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旧梦夏日

旧梦夏日

电脑/主机
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剧情采用了双主角双线叙事,从十二岁的女孩小涵的生日愿望开始,小朋友莫名失踪、现实和梦境区分不明,自带悬疑底色,玩家分别控制小涵和毫不知情的小羽向前发展,两个视角能看到的信息互为补充,碎片化的梦境线索相互纠缠,渐渐揭开小镇的秘密。
剧情娓娓道来,缓和平和,并不刻意堆砌各种吓人的桥段,而是靠记忆的丢失、空间的变形、熟人的变形这种梦核式的细诡营造氛围感,加上开发者创作过程中十二岁夏日的心路历程,故事的底色便带着浓厚的怀旧温情,在悬疑冒险之外,藏着关于童年友谊、过往时间的柔情回忆,通关后容易勾起玩家曾与伙伴一起度过年少时光的种种回忆,情感的共鸣是本作最突出的加分项。
场景美术还原千禧年小城里细节的场景无一例外——老旧的居民楼、街边小卖部、学校里的操场、废弃小巷等等,都有十足年代感的东西,老式的吊扇、卡其弹珠、闪光卡、旧款文具、老款家电到处都是,细节上很用心。
梦核世界的畸变场景设计非常有特色,正常的一条街道有时会变为扭曲延伸的景象,你比较熟悉的那座房子里面的布景也杂乱在一起,光影忽暗忽明,没有过于吓人的怪物贴图,依靠环境扭曲、路远模糊、配音音效营造恐惧迷幻的梦境感觉,平衡了恐怖和怀旧,不至于过度吓人别劝退休的老龄玩家。
场景背景配乐都很贴片,现实世界小镇的配乐是轻快细腻的夏日轻音乐,走进梦境后换上细碎迷幻的环境音,耳边偶尔有低语、从远处模糊传来的孩童嬉笑杂音,视听双重打造一个入虚出幻的夏日梦魇。
游玩内容是探索、卡牌弹珠战斗、建设基地3种玩法。地图探索玩乐自由度高,千禧小城里的街道、屋子、大山深处也都能自由行走,各个角落藏有许多手写日记、童年相册、破烂玩具等收集道具,每一张收集都有很简短的一段文字,添补出两人从前的故事,增色彩。战斗取材童年里的街头弹珠卡片游戏,玩家收集不同作用的弹珠卡牌,远处投掷对付梦境中的怪兽,卡牌有捏过、伤害、抵抗各型卡牌,可按照敌人不同来搭配自己的卡牌组,规则不至于复杂硬核,兼具休闲轻松的同时又可体现一定轻策略。
基地建造玩法回归童年乐趣,大家采木材、编织布料、收集旧玩具搭建属于自己的秘密基地,自由安置家具、装饰摆设,解锁伙伴剧情,每当在一场紧张的梦境冒险中放松,总会有这样一个童话般的小天地让人喘息治愈,冒险、养成、休闲互相填充平衡,不会有一下子只看一种玩法太无聊的尴尬。角色塑造细腻生动,小涵的慌张、执着和小羽的懵懂、幼稚形成两相对照,一路上出场的街坊、同学NPC都有当年千禧年代的各自特征,简短对话就可以生动地勾画出温馨又亲切的邻里日常,伙伴们互相搀扶、扶着对方去探险的精彩互动桥段细致、温暖,也让整部电影总有着稳固感人的情感基调,撇开悬疑探险大衣,单纯的童年爱情线都足以动人。
缺点也很多:游戏战斗相对深度不够是最直观的。弹珠组合空间局限性很大,有效卡组大约只有两三种组合固定,绝大多数低稀有度卡牌实战加成都小,收集一堆卡牌却没有额外的构筑思路,做后期副本打怪又十分枯燥,怪物数少,一些梦境的地图敌人模型、攻击方法也差不多,玩久了打怪很容易腻。
地图探索没有任何提示,主线剧情线索、随机隐藏点没有简单提示,大量重要道具散落在地图偏僻的角落,丢了点碎片就是走到下一分剧情扎马步,反复地跑地图找线索是这样的操作,非常无趣浪费时间。
建造玩法玩法不足,可解锁装饰、家具较少,基地没有可逐层扩建的空间,搭建好了没后设互动玩法,只有静态看场的玩法,没有的设定剧情、伙伴上钩互动等长期内容,基地只是一个不断储存的地方、很少的休憩场所,可玩的地方全部被限制。剧情行程过短,主线通关时间短,支线任务零碎有限,搞全全部记忆碎片没有多结局可选,只有一个结尾收尾,二周目没有新的隐藏剧情、专属梦境设定,反复游玩没有太多值得重复的乐趣,基本不能支持玩家长时重复游玩。梦核感后期油腻化,后期梦境场景们扭曲、惊悚程度完全雷同,少有新奇空间的玩法,惊悚诡异的主题又左右失衡。
综上,它最大的亮点是独一无二的千禧童年梦核氛围、两个甜美的悬疑线、怀旧感惊魂的场景细节,它最合适的角色一定是想看怀旧剧情、轻度探索冒险、偏向细腻有氛围的故事类型的休闲玩家,短途游玩打完整个流程才能体会到这个小故事背后的能量,卡牌弹珠、搭暗室等童年向设计一点都称得上新意。
当然本作缺点也很明显,战斗玩法太单薄,地图指引缺失,建造玩法的内容不丰富,剧情体量小,短程游玩内容的重复体验不佳等硬伤非常突出,它更适合是一局通关类型,不适合求大户养成、丰富完整武装设计、有隐藏内容多周目的玩家。
整体是种氛围美、感情真,玩法尚可优化的独立小品,倘若后续更新补充支线剧情,加深卡牌构筑深度、丰富多个结局分支,整体度会提升一大截,中式怀旧梦核的部分值得尝试。
已经到底了