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1666: Amsterdam

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电脑/主机
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其实试玩版的内容并不是多,我是指有用的部分,完全可以看作一个展示技术和概念的步行模拟器游戏。
《1666:阿姆斯特丹》是一款集分析、追踪、暗杀的角色扮演游戏,同上面所说的那样,试玩版并没有最为核心的战斗玩法,也就是脱胎于刺客信条的暗杀。从游戏的介绍中可以看到的该游戏的制作人自刺客信条兄弟会后离开了阿育,兜兜转转十几年期间也了一些游戏,但反向都很一般。如今这款直接就摊牌了就是基于刺客信条那一套的玩法,这就让人很感兴趣了,至少要比那个人类先祖奥德赛强太多。
游戏的故事背景放在1666年,此时x军早已入关22年,荷兰凭借海上马车夫的名头跑遍了全世界,同时也将自己的那一套散布到全世界,而且也是基于那些老牌玩殖民的国家一样,势力弱的直接入侵殖民,奴役当地人,势力强的就结交建立友好关系。而在游戏当中则是讲了一个概念,每个333年会有某种邪恶力量复苏,同时有一个神秘的泽达黑部落,先不说这个史前一万年的部落,这个333年确定不是某联动吗?在游戏试玩则是演出了三段故事,每段故事差不多刚好十分钟。
第一段故事是操控女巫前往仪式场,可以熟悉一下基础的操作,以及最重要的探知功能,开启探知就可以直接找到场景中的关键信息并进行锁定和信息分析,这段的故事除了一个仪式外,最后就是挑选了一个名叫亚纶的猫。
第二段故事则是来到阿姆斯特丹的图书馆,找到卢卡斯教授,讲了自己的经历,在图书馆中也找到有关泽达黑部落部落的信息,并通过部落传递的信息的方法,看到了亚纶失踪的过程,也就是第三段故事。
第三段故事说白了就是亚纶和一女性约会,只是约会的场所有点神秘,四周都是镜子,在经过这十分钟的2/3工程进度推进后,亚纶醒来发现自己成了一直黑猫,还有某一种神秘的声音引导着他,然年后黑猫就来到第一段故事,女巫正在进行的仪式,选的猫叫亚纶,试玩结束。
可以说展示的目的大于试玩的目的,还是上面说的概念和背景这些为主,游戏性的话,建模、面部表情都太一般了,尤其是角色的头发,和塑料碗一样扣在头上的效果,让人难崩。总的来说,这点内容不足以演示全部的游戏,出了这么个试玩版还是太亏了,老实说还不如不出,整合一下做个15分钟的剧情演示实机效果可能会更好。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
已经到底了