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共鸣:瘟疫传说传承

共鸣:瘟疫传说传承

电脑/主机
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外传性质的作品,主角也从姐弟改成了在安魂曲中对姐弟帮助颇多的女海盗索菲亚。
《共鸣:瘟疫传说传承》是一款第三人称的动作游戏,和系列的正传相比,本作取消了姐弟配合和潜行的玩法,玩家直接操作索菲亚,这个手持双刃的女海盗。索菲亚同时还有一个能与过去的古罗马神话时代产生共鸣,当在现实出现了问题无法解决,就回到过去,拿到特定的道具,在回来解决现实的问题。
系列正传最饱受诟病的其实就是战斗玩法,第一步姐弟配合和弹弓刚开始玩着还挺新奇,到了第二部还是弹弓多少有些不够看了,而且弹弓在厉害打击感、战斗玩法效果啥的也真是太有限了。如今换成了正面对抗、双刀描边、在配合不错的动作,一改之前的玩法。主要是索菲亚本身的素质不错,不亏是常年混迹在海上的彪悍强盗。虽然说这家制作组其实不是很擅长做强战斗的游戏,无论是主角还是小怪那些使用的武器和战斗效果就可以看出来,不过这家制作组做了一个非常偷鸡的办法,那就是在游戏对于数值的体现非常的少,比如血条不在像同类型的那样有具体的数值,攻击防御也有数字,有公式计算,打出去多少伤害,打到什么护甲上减掉抵抗实际受伤什么的,统统都改成了图形和累计的方式,这种方式其实在解谜游戏中比较常见,就是血量就几个格子,受伤扣一个格子。虽然看着较为严苛。小怪这块的设计其实也差不多,不过也增加了黄色架势条,然后又加入了大量的处决动画脚本,回根据敌人的站位、动作进入不同的处决画面。其他像是装备啥的也在弱化数值,而且最为好玩的设计就是女主的装备可以都穿到身上,非常的神奇,不过会像套娃那样以装饰的形式不断附加到身上。
个人感觉就战斗这块与前作差距最大最明显,对比一下就算是不套系列的名字,单独开一个ip也没任何问题,主要是这套战斗足够好玩,在加上前作的解谜、文戏,正式版能有20~30小时就会是一款相当不错的游戏了。
总的来说,当不在躬身趴地射弹弓,而是用女海盗这样彪悍的角色正面战斗着实让人眼前一亮,前作系列拖累节奏的就是战斗了,也就是刚开始的玩的时候挺有意思,到了2代还是这套就有点无聊了。如果是开窍了一般,玩着着实不错,期待本月正式版发售。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
已经到底了