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真・三国无双2 with 猛将传 Remastered
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罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
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《真三国无双2》是在2001年发售在主机平台,同时这一作是从来没上过PC的,而且真三国无双2其实是一代,因为原版的一代是类似两人对打的动作游戏。一代销量平平。之后便是庄知彦接手,虽然还是叫真三国无双,但和一代相比可以说是全面大改。
这个系列出到8还是9,本体免费角色收费想做成长线运营的游戏,被喷了个半死,之后就是起源了多少是挽回了一些口碑,但之后的基操差不多又把这次原本不多的口碑又给败掉不少。当时就有人说了如果实在不知道如何做新的无双,不行把老版本的重置一下,于是就有了《真・三国无双2 with 猛将传 Remastered》。
从这次释放的demo来看,悬着的心可以死了,虚幻5的引擎看样子不是无双组能驾驭的,不清楚为什么不用武士道引擎。不过在看多平台发售后就释然了,原来是想一鱼多吃。不过这Switch2的机能,真的能玩多人同屏对战的动作游戏吗?如果没有优化问题,352还是很不错的,毕竟是初代,就有华丽酷炫的多段攻击、角色武器、战场的收集物、临时buff这些,而且在那个时候就已经有语音播报了,在血脉贲张的战场上听着各种中二的对话,还是很有趣的。当然最让人念念不忘乃至在那个时候比“绝招”、“必杀”更强的概念出来了,同时也是游戏的点睛之笔,那就是“无双”。
在试玩的过程,虚幻5的画面表现没啥问题,代价在上面说了。而且有些设计也可以说回归了,比如小兵的加强,会跑会动会打配合,远程的弓箭手更不会原地罚站等着来收割,也就是说就算是普通的杂兵,也要小心应对。而且和原版相比,的确是要比之前的十几人同屏扩展到百人同屏,再加上小兵的处理略显麻烦和复杂,游戏的整体难度还是有的。不过好消息是在操作上要比原版好很多,按键也更合理。试玩版中完整地提供了虎牢关的关卡,吕布的压迫力还是有的,总之只要不是吕布和貂蝉的男女混合双打,还是能和战神打个有来有回。
总的来说,本次重置也是包含了本体和猛将传,我记得原版猛将传多了个人传记?反正这是光荣的一贯做法,先卖本体,出DLC再拿本体改个名字一起卖,不过这是以前的游戏实物光盘,让光荣给玩明白了,现在数字版要好很多,除了光荣依旧在搞这种叠叠乐的玩法外,已经没啥厂商跟进了。战斗上不用说,依旧是爽得人直哆嗦。
不过十月份真心不缺游戏玩,你说对吧,叶师傅。
5 天前
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