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无限世界模拟器

无限世界模拟器

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玩过 6.3 小时后评价(总时长 7.3 小时)
首先需要对作者的持续更新表示感谢,更新的速度还挺快的很棒,三个职业我也算是都玩了一遍,于是想着写个短评说点想法。
铸金者,迅速获得金币,并通过金币转化为实力,与生命值强挂钩,成长速度很快仅仅只是一个小时,刷了8192倍的地下城100张藏宝图便已经达到了5万亿战力,但上限也就在这里了之后战力提升速度会变慢。
PS:作者还加了一件根据血量加攻击的装备,和这个职业相当契合,逻辑自洽,相当有设计感
破限者是那种厚积薄发,前期积累相对缓慢,但因为有着专属事件固定每回合提升10%,随着时间数值成长速度会越来越快,就像滚雪球一样,上限对比其他职业高到不可思议。
至于新出的职业厚行者我个人认为不尽人意,成长速度太慢,主要提升局内战斗力和防御力,但这两者都有点问题。
首先这个游戏目前只有两个本通关起来并没有任何难度,哪怕是开三倍难度的魂穿刷积分时也不需要局内战斗力,大家也还是更喜欢永久属性提升
然后防御力这个属性就算不与铸金者的生命值有所属性重合,但提升这个属性若不能有效的转换成攻击力则只会大幅拖长战斗时间让人感到疲惫,游戏内其实是有一个攻击附带防御力×5的天赋和一大堆造成防御力百分比伤害的,但我为什么还要这么说呢,因为防御力成长太低了,天赋是根据受到的伤害来提升防御力,那么受到伤害越高防御力提升越高,防御力提升越高,受到伤害越低,受到伤害越低,防御力提升越低,这样的成长速度太过缓慢,哪怕有专属隐藏事件提升0.5倍属性也不够看
但我认为作者的招财手设计让在战斗中多一个技能,这个思路是可以的,有趣的,是可以成为一个职业的特色的,不过这个是技能设计也是有点设计重复的意思,可以尝试修改设计方向,或者将这个职业设计成培养伙伴,让伙伴在战斗中出来轮流轰炸的那种也很不错,不过还是要看作者的想法
另外我认为目前不建议再增加新职业,而是应该开第3张图了,前两张解决了基础属性以及特效装备的问题,魂穿系统三倍积分获取,刷第1张图一次5000,解决了积分缺的问题,但玩家对数值增长仍然有需求,我认为可以开一个高难本,将进门战力要求调高,但是副本内可以提升特殊属性或者说百分比基础属性来提高培养上限,或者尝试添加一些新系统,目前的游戏玩法可以说是短小精悍,麻雀虽小,五脏俱全,但也可以说得上是意犹未尽,食之无味,弃之可惜。
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2026/7/4
来自 华为STG-AL00
玩过 10.3 小时后评价(总时长 14.3 小时)
玩了一会,发现没什么问题,就是希望作者再更新出来一个世界。第一个副本的通关方法,我建议是开局走一趟镖局,然后买俩装备之后选择钓鱼得钱的那个钓完鱼去买铁,然后刷装备。中间把龙榜刷一下,把矿洞刷一下,想要快速通关的话,可以去买手下。
到了第二个副本的时候,开局去做点任务,之后职业要刷一下,有了第一次的属性加成,这里可以去挑战龙穴。然后如果发展的比较好的话,基本上一次就能破一层。如果着急通关也可以买一下那个兵。你感觉炼金和钓鱼两个方式是比较养老的。哦,对了,别忘了去地下城那个终极探险的奖励是真丰厚。
这里有个新手千万别买的武器,就是那个什么造成2000伤害的,因为这个一般你得是打完一局之后才能买得起。但是这个对于一局之后的你来说简直太低了。拓血挺好用的,有的时候血条蹦迪能打过比自己战力高不知道多少的人。
最后听我劝,先玩破限者优先点三,然后点一或者是二
如果说你的战力足够打败裂痕前2000层,那么就把那些裂痕的钱打完之后,全部换成未来金币,在未来世界用2/3买科技股票,剩下1/3卖石头之后卖掉1/3的股票。循环往复。如果想要快一点,可以打4000层裂痕,然后争取开局拥有16000股票,并且有3万元去买石头。
钱达到上限就换成过去金币,然后天赋要带精灵体一下就能给你40万亿血量刷到1万亿的时候。就可以轮回,轮回前期没什么用,但如果到达100%那么每次挑战那个机器人都能让你的属性翻倍,因为机器人的属性等于你的属性。
当前版本也就只能这么玩了,期待作者的更多。
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修改于 7 天前
来自 红米 Note 11
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2026/6/17
来自 三星Galaxy S25
玩过
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2026/6/19
来自 Redmi K60
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
emm,三种职业数值根本不对等,后续如果开排行,建议同职业排行,或者进行职业平衡。首先我没修改,这个攻击力防御力生命值三个满级的是我开荒后一直点苦修,200局左右就满了。
1、新手推荐的职业太垃圾了,成长性是三个职业最垃圾的,后续防御高了防御成长就整不动了。
2、和钱挂钩的职业,看得出来是打算绑定生命值进行成长,虽然成长麻烦,但是成长效率很高,不要刷防御,配天赋受伤增加30%已损失生命值攻击力的天赋,图二配收复失地造成伤害获得金币,然后用金币去成长生命值,总的来说成长性比新手推荐的职业好。
3、数值肝帝版本t0没啥好说的,几分钟开荒图一,之后刷刷刷,5分钟左右就可以通关图二,攻击力生命值差不多50-60局就可以刷满,防御刷满刷的慢。
建议:可以开肉鸽模式。然后开肉鸽排行榜,这比你现在开什么新地图好得多,你就是再开一张地图就按照现在的数值膨胀依旧没多少可以玩的。肉鸽是最简单的可以在内容少的情况下保证长期游玩的模式。只需要适当增加一些成长随机,以及怪物属性根据层数/波次成长增加。最后拉一个排行。看谁过的波次/层数高。大家互相讨论发育思路。
肉鸽模式建议:现在流派基本上分不出来,生命值可以配回复流、卖血反伤流派(根据受到的伤害反伤),攻击力可以配连击/暴击/吸血流派,防御可以配荆棘反伤(根据减免的伤害进行反伤),反伤吸血等等这些流派玩法输出尽量平衡,之后玩家喜欢玩什么就玩什么流派,不强制t0t1,肉鸽要是有排行榜,流派平衡是真的很重要!
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2026/7/2
来自 Realme GT Neo2 5G
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9.3
共 226 条评价
总结 - 破限者搭配苦修与钓鱼悟道的数值膨胀体验爽快,成型后战力飙升的正反馈十分直接,只是目前开放的副本关卡相对偏少。
由 AI 总结 近期真实评价 生成