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不当英雄ROGUELIKE HERO

不当英雄ROGUELIKE HERO

电脑/主机
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玩家评价
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带图1 长评1 好评
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很可惜的游戏,完成度都这么高了。
顺带一说,这款游戏的制作组之前还做过一个叫《风卷残云》当时还叫秋风软件还是秋叶软件,时间太久了,只记得这款游戏简答的操作外加华丽的战斗效果,在大众软件看见了这款游戏的介绍后就马上买了一套,好像还是数字版。进游戏就是一个漫画过场,在那个时候还没有硬核这个词的时候,堪堪是感受到了非常不错的战斗体验,当然这个体验止步方丈之前。
《不当英雄》是一款肉鸽爬塔动作游戏,为了配合主角“苟雄”夸张搞笑的战斗风格,设计了多种不同的视角,大部分还是横板为主,而且场景也很好笑,是一个拍摄现场。也就是说整个爬塔的过程就是在拍戏,期间还有同爬塔一样,也是有事件、商店、等等,战斗节点胜利也是三选一的被动,选择被动也可以看出来是有不同颜色品质的区分,颜色越深可以说是效果越好,还有一种就是卡牌,这种是事件、商店或者精英房开出来,卡牌则是会改变现有动作或者是能力。
游戏的动作也非常的简单,攻击、长按可以击飞、跳跃、后撤同时向前吐口水,吐中的可以延缓对手的攻击的节奏,攻击还会对不同状态的敌人做出派生动作,比如前面说的长按攻击把怪打飞,在进行追加攻击就有额外的动作,最好玩的是对击倒的敌人追加攻击,非常的街头。在战斗中可以积累能量,使用强力的必杀。
当然,虽然操作很简单,但机制非常的多,比如怪物的一些攻击是有金色的特效,会直接打断玩家当前的攻击。其实加入这类设计在开始还有点不太能理解制作组的意图,直到在爬塔养成的过程中小有成效后,的确加入金色机制是有必要的,在中后期的刷怪过程往往怪多,而玩家就是直接各种甩技能力求快速清理敌人,这个过程有金色机制,就会减少割草的无聊敢,至少这是能中断玩家,说不对也会被反手一波带走。
另外,主角的苟雄设计还真是独特,一改同类型帅、挺、强,反而主角一身粉色主题色,外加懒洋洋的移动方式,还真是有够搞笑的,反差也足够大。
总的来说,看到一个完成度如此之高的游戏下架还是很可惜的,但还是尊重制作组对自己作品的要求,虽然游戏是有些问题,可能修复这些问题代价又比较高,就长痛不如短痛直接砍掉了。
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已经到底了