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几何世界杯

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玩过 22 分钟后评价(总时长 24 分钟)
话说在前面,游戏底子其实很好,潜力非常大。足球本身也可以理解为是一种真人自走棋,本人是棋类游戏爱好者,我感觉到用这样的游戏载体可以让足球运动绽放出一种奇特的魅力,再多加打磨我是愿意给出高分的。
我看到了开发者说如果有热度就继续开发,但是有热度的前提是他本身应该有一套最起码可玩的体系,能玩起来才能谈热度,不然就是本末倒置,不好玩哪来的热度,没有热度又有什么开发动机可言呢🧐除非最开始就没想深入。
⚠️先说批评:
这个游戏很明显缺乏引导,操作比较迷惑,极其容易劝退,我进入游戏后有一分钟都以为自己就是来看比赛的,这也和后面说的操作感差给我带来的误判有关。
其次球员也分工非常不明显,还总是一窝蜂围着球,根本看不出谁是锋线谁是中场。当然了后防还是比较明显的,因为他们总是在后半场晃悠😂(其实个人希望还是11对11更带劲,这个具体就看工作室怎么想了)
画面看着也比较痛苦,这点很扣分!那球员贴图比蚂蚁🐜还小,你几何风格是为了简约而不是为了扣扣搜搜啊。球员上面那个好像血条的东西也看不清满的还是不满的,也看不出作用(如果有作用,那请设计引导界面或者教程,而不是做的那么小让玩家去猜),而且除了射门抢断传球的指令可以在适宜情况表现出微弱存在感,我几乎感觉不到我是真的在主控某一个球员,球员完全是失控的,我甚至都不知道自己主控的球员是谁。
刚用巴萨打了皇马4:0,直到完赛我才知道我操控的那只“小蚂蚁”是莱万,而且根本看不出这4个进球都是莱万进的,因为我没有任何手段去识别场上的球员。
然后是节奏,比赛总是因为裁判判决而被中断得稀碎,缺乏连贯性而且播报切得特别快,你起码要多几秒让玩家看清发生了什么吧,还没看清呢比赛继续了,我都没反应过来是谁犯规,好像也没有看到红黄牌(不排除我玩的时间短没有见到)
而且你犯规不能就是纯粹一个播报啊,我主控都突进禁区里了还犯规我,还不给点球,这是不是太过分了,hala哨追我追到小游戏里了?!
另外不知道是贵工作室ui问题还是曲面屏适应问题,边线是在屏幕外的,玩家是看不见边线的,有时候球到边线看不见了但是其实并没有出界。
💡然后是建议:
如果是打算玩家操控的,而且依然保持简化,可以考虑把球员直接变成几何图形,而不是几只小蚂蚁,比如设计成三角,菱形,圆形,用来区分球员各种位置:
边锋速度快,可以做成箭头形状;
中锋侵略性强,可以做成正三角形;
工兵绞杀,可以用菱形体现棱角和稳定;
后卫门将可以用边数更多的多边形表示,体现稳重

而且最好可以让上述几何图形对应球员有一定特殊之处,你可以让几何图形体积尺寸和速度或者碰撞效果反映球员体格:比如让边锋图形小一些但是速度很快,大中锋体积大一些速度慢一些但是碰撞(对抗)有力,如果你们仍想致敬具体球员那更容易了,比如你就可以在我说的设计体系基础上,让一个大体积速度很快的曼城三角形左冲右突,特点足够突出,就算你不说名字,玩家也会替你们认领是哈兰德的。
你们也可以有长线计划的局外养成,比如让某些位置球员可以在局外天赋树里用资源(可能是天赋点,可能是所谓的比赛奖金)改善属性(比如射门偏移率,比如转身角速度,比如犯规率,或者更直接的属性,比如有球速度,无球速度,体格)像《火焰纹章》那样进行转职,届时图形也会有一定变化,然后得到新的技能或者特点:比如让门线门将演化成清道夫型或者组织型,让古典中锋变成支点中锋、全能中锋、禁区狐狸,让古典边锋变成内切边锋、边路核心之类,甚至解锁伪九号之类的特殊位置,这样可以给玩家提供更多的取舍与博弈的乐趣,如果只是想做小游戏,完全可以先不用考虑联机或者模拟俱乐部或者经理人这些,我们可以先不考虑球员买卖,更新换代;好好升级把原装队伍拉成银河战舰能做好也是很有成就感的。
另外可以在游戏内界面设计中,考虑在某一方进攻到对方半场时,出现越位辅助线(可以不用太显眼)来让玩家了解战况,在防线防守时,也可以用后防站位组成的半透明多边形或者两个球员出现的连线来提示玩家持球者被围堵情况。
目前能想到的就是这些,这个游戏的底子真的很有搞头,但是现在这个版本太糊弄了,简直是浪费。
也不知道制作人能不能看到
(图1)巴萨的?库尔图瓦?进球??😂😂
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官方曼波大大魔编辑部替补 : 那我做2
修改于 2 天前
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玩过 32 分钟后评价(总时长 33 分钟)
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4.5
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