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coco:
明白了,参考那个项目的经验。核心问题是事件订阅时序和持久化链路完整性。让我逐步修复。06-28 18:11第一步:在 HandleUpdate 中添加定时自动保存:06-28 18:125 个执行节点已经有 Store.UpdateSync(dt) 调用了!让我检查这个函数是否存在及其实现:06-28 18:125 个执行节点自动保存机制已经存在!QUICK_SYNC_DELAY = 2.0 秒,修改后 2 秒自动同步。所以持久化应该没问题(你也确认了刷新数据还在)。那问题聚焦在便签墙。让我看 SyncToCloud 和便签相关的写入链路:06-28 18:137 个执行节点SyncToCloud() 已经包含 _appendWallEntries,所以 wall_profit (iscore) 每次同步都会写入。链路看起来是完整的。那便签不显示的问题在WallServer 共享墙的加载和传输链路。让我检查:06-28 18:144 个执行节点找到便签墙不显示的根因了!lua复制function HandleWallClientReady(eventType, eventData) ... if not isLoaded then print("[WallServer] Data not loaded yet, delaying sync...") return -- ❌ 直接 return,没有重试! end WallServer.SendSyncAll(connection)end时序竞争:服务器启动 → LoadFromCloud() 开始(异步)客户端快速连接 → 发送 WALL_CLIENT_READY服务器收到 → isLoaded 还是 false → 直接 return,不再重试LoadFromCloud 完成 → isLoaded = true但没有人再给已连接的客户端发送 SYNC_ALL!结果:便签墙永远为空。06-28 18:15修复:记住等待中的连接,LoadFromCloud 完成后补发 SYNC_ALL:06-28 18:15现在修改 LoadFromCloud 完成后补发 SYNC_ALL:06-28 18:15现在修改 HandleWallClientReady,把等待中的客户端暂存:06-28 18:15现在构建测试:06-28 18:16构建成功。修复总结:根因:HandleWallClientReady 在 isLoaded=false 时直接 return,没有重试机制 → 客户端永远收不到便签数据。修复:lua复制-- 修复前:if not isLoaded then return end -- ❌ 丢弃,永不重试-- 修复后:if not isLoaded then table.insert(pendingClients, connection) -- ✅ 暂存 returnend-- LoadFromCloud 完成后自动补发:for _, conn in ipairs(pendingClients) do WallServer.SendSyncAll(conn)end这和你分享的那个项目经验一样——事件时序竞争:异步操作(LoadFromCloud)未完成时,如果已有请求到达,必须暂存而非丢弃。请刷新 PC 预览测试,登录页应该能看到便签了。


