结论:主游戏业务耦合优化已经基本完成,可以收尾。不是说项目里完全没有高入度/高出度模块,而是:主要业务热点已经拆完原 API 都保持兼容每批拆分都通过了 LSP每批拆分都通过了官方构建每批局部依赖检查都没有循环当前项目仍然构建成功当前 Lua LSP errors = 0当前验证状态刚刚重新确认:Lua LSP errors = 0官方构建成功当前 Lua 文件数 = 4
当前游戏耦合性评估结论:低到中低耦合。经过多轮拆分后,原来的高入度 Facade / shim 基本已经清空业务依赖,当前主要热点已经转为“细粒度状态模块”和“流程编排模块”,结构比最初健康很多。1. 当前核心指标Lua 文件数: 200内部 require 边数: 615外部 require 引用: 79平均内部出度: 3.08循环节点: 0关键结论:循环依赖: 0这是最重
当前耦合性已经从“中低耦合”进一步改善到:低到中低耦合;核心玩法聚合直连基本消除,剩余主要是状态 Facade 和数据 Store 的中心化耦合。量化结果只读扫描 scripts/:Lua 文件数:175内部 require 边数:534循环依赖数:0关键聚合模块入度:Pages.纸上障碍 incoming = 0Pages.怪物工坊.战斗机制 incoming = 0Page
目前耦合性已经从“偏高”降到了 中等偏低、可控。简单评价:大问题已经收口,剩下的是结构继续细分的问题。当前不会再出现明显的全局入口乱写、页面直接抢 UI Root、Network 回调污染全局这类高风险耦合。但 State、App 启动层、投资数据页面仍有进一步拆分空间。已明显改善的部分1. 全局 UI Root 已收口现在 UI.SetRoot 只剩一处:scripts/App/R
已分析当前 scripts/ 用户代码,未修改文件。整体看,项目是一个 main.lua 主入口 + 投资页面模块 + 纸上谈兵插件模块 + 网络/数据代理模块 的结构,耦合点比较集中。1. 主入口如何耦合其他模块主入口是:scripts/main.lua它分服务端和客户端两条启动路径。服务端路径main.lua 先判断服务端模式:scripts/main.lua:7:判断 IsSe