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迷你地下城传奇
官方入驻
8.5
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4.6 万
厂商
熊喵独立游戏
游戏介绍
上次更新于2017/02/14
角色扮演
地牢
单机
冒险
简介
曾经被封印的魔王已经苏醒世界再次陷入黑暗。 你决定进入阴森的地牢去击败邪恶的敌人,只有这样才能拯救我的王国。 滑动屏幕移动你的角色,在地牢中寻找你的朋友并共同击败敌人赢的胜利。
供应商 西安熊喵网络科技有限公司
评价
共 227 条
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麦克老狼🐺
游戏时长 10.0 小时
很简单的像素画风,人物造型还算可爱。一开始可以随机选属性,其实差别不算太大。(除非相差一倍)滑动屏幕走格子的操作勉强能接受,可能正是因为如此才只能一步一步的走,地图黑影可以走过去探索,怪只要不挨着就不会主动攻击。
战斗规则是战棋式的,操作方式换成了点击移动,但也是要一步一步的走,这种设计用意应该是为了在战斗过程中节省AP值的,进入到战斗才能体会到设计意图。移动后不能攻击,移动、用道具或攻击都会消耗一点AP,英雄初始AP随机数可能会不一样(推荐选用3以上的英雄),战斗策略可能会有一定变化。
英雄武器装备没有使用的限定,用哪个都行,属性高就好。重铠甲的敌人有概率格挡物理攻击,这个设计不错,规则易理解,画面表现也可以。战法牧的铁三角在第二关就已经具备了雏形,升级点数最好先招个英雄,多个人多份力。
有一个设计缺陷:已经打到第二关了,但是一直不知道食物这个数值是做什么用的,也没有地方说明一下。
2019/11/2
来自 华为Mate 20
花开
玩过
五星长评鼓励!这游戏结合了我两个游戏爱好:战棋+roguelike(^ω^)之前一直打算找这种游戏可惜找不到现在终于被我发现了。
这 个 就 是 分 割 线 , 以 下 是 给 新 人 的 推 荐
首先,游戏是个战棋游戏(废话)点开始游戏的时候会让你随机你的人物,人物的属性分别是血量,防御,攻击,行动。攻击是你人物的初始攻击力,游戏里的攻击力结算方式就是全部加攻击的加起来,简单粗暴。血量是你人物的生命值,顾名思义到0就死了。(不过死了可以复活)防御是你受到攻击时的固定减免。(减免到最小也强制打一)行动是最有用的,你的攻击,移动,施法都要使用行动值(此处建议越高越好哪怕别的数值奇低只要你行动力高就是无敌)
背景故事大概说的是勇者讨伐魔王(没了XD)仔细的请自行体会,我省的剧透。一把下来的流程如果是直冲boss点不探边怪不找黑商宝藏的话估计是打不过去的,正常每层都刷刷刷就至少得个把两个小时。(本人至今没通)平时移动方式是拖动(一直按着可以连续走)进入战斗之后移动方式是点当前角色身边的绿框,点当前角色立刻结束回合。左上角显示你的剩余行动值。
目前只有三种武器:剑,杖,弓。并没有任何明显的克制关系。区别只有攻击范围。总的来说目前的游戏方式有点暴力,因为所有行动都只需要行动值。所以无脑法杖弓,狂加行动值就能通(亏我还一直尝试让角色间有分工……)
下 面 是 留 给 制 作 人 的 内 容
因为看起来游戏现在是在用爱发电的状态,我也不好说什么要求什么的,所以在下在这里把一些意见以及在下多年战棋和roguerliker游戏经验里总结的各类游戏的亮点讲出来(也不太指望会加入,只是单纯列出来如果制作人有兴趣的话希望可以作为参考。)
首先,游戏地图有点单调,除了几个有宝箱的房子就是空地。如果能弄出点全图大部分都有墙的地图就好了。然后游戏大部分战斗都依靠行动值这点感觉很不行,行动值高了可以一回合秒杀感觉很没意思。武器也有点单调,三种武器不说克制关系,连伤害的区别都没有。所以在这提出几个有意思的设定:
敏捷值:武器有它的敏捷数值(越轻的越低)角色也有自身固定的敏捷值。角色每回合使用武器时都得根据武器的敏捷数值消耗自己的敏捷值,敏捷值不足时无法使用武器但还能干别的(这样能明显的区分出武器的差异,一把阔剑的攻击次数肯定没有一把短刀的高)敏捷值可以加点,越高力量值越低(敏捷力量一起加就双方都少量增长。)即为将角色的固定造成伤害固定在一段区域内,不至于攻击次数多打的还疼。
修改于 2019/4/13
来自 红米3
冷氏
游戏时长 27.2 小时
发表通关感言:
我,在奋斗了两天之后,终于,通关了
干掉4层BOSS的时候,我流下了悔恨的眼泪……
**,没了?
虽然早就知道结果,但是……
这也太突然了吧啊喂!
我养大了主角和一个奶妈,两个人都是法杖加盾牌的神奇组合……(我也不知道为什么我要用这种沙雕组合),攻击力120+,行动力30+,秒杀概率70+。
记得打BOSS的时候,我用主角刷掉了BOSS身边的小怪,然后a了两下,BOSS被秒了,当时给我吓坏了,急忙就是一顿操作,反正最后过了。
说到装备,重点是戒指,戒指有一个“移动距离+X”的属性,一定要把它弄的高一点。超级有用!对于主副武器,强推弓箭,杖书也行,剑盾就算了(除非移动距离高),秒杀叠起来之后,用弓箭可以省掉很多的位移,很省ap。
对于附魔属性(戒指比较特殊,上文有提及),那些a人回血,回合开始回血,都是渣渣,加血加防就是笑话,没用。有用的是这几个,买装备的时候要留意:攻击力(无需解释),加ap(有一点是一点),杀怪加金币(后期刷钱必备,一只怪20块了解一下),秒杀率(打最终BOSS必备)。这几条属性的优先级是这样的。刷钱:加金币>加AP>加攻击力>秒杀率,打怪:秒杀率>加AP>加攻击力>加金币。
最后要说的就是,没有耐心者,勿入斯门。
2018/7/29
来自 Vivo X9i
Kenton
综合得分:4+0.9+0.6=5.5
简要点评:作为战旗游戏很一般,感觉拿出的是个半成品。另外像我想吐槽的是这个工作室实在是太懒了,同一套美术UI,游戏机制,包括音效等直接同时套用到五六款游戏里,而且我竟然全都玩过,感觉在玩同一个游戏。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
论坛
入骨相思知不知
6 天前
迷你地下城传奇
钞能力,这就是大蓝瓶的魅力啊
一背包大蓝瓶秒天秒地
澪
2022/5/17
攻略
一上午吧
2
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