累死我了,搞了两天总算数据流通了
体验感不错,良心游戏,没有广告没有广告没有广告!前期兑换码搞三只传说过图升满级,把建筑拉满,然后直接推图挂机,不要去手动操作,推到打不了了在慢慢提升别的
没有改变单机游戏本质
如图
刚开始玩这个游戏,进门用初始资源弄了三只史诗,结果连第一关的第一个小怪都打不过。然后翻论坛,用兑换码整了三只神兽,手操才打过去第一个小怪,唉,滚雪球的开始。建议降低初始难度。
一堆东东,看图吧(其实也没啥),重启一下
我简要说明一下为什么会搞这么一个渡劫渡劫形式呢,看说明攻略直接往下滑。因为其他很多修仙渡劫游戏,渡劫无非就是修为到了,突破瓶颈加属性,我也是想了很久怎么设计能让渡劫有意思,于是就有了凝丹、化形通过对抗天雷的玩法来还原一些渡劫(玩法还可以,ui还需加强)。确实很多玩家都吐槽这个飞升劫是什么玩意。哈哈哈我我做的时候也是想到哪里做哪里,因为我自己的想法飞升也是问心之道(挺扯的)在现在快节奏里搞这出。
尽力了
灵兽可以飞升了,飞升加属性与战斗特效。
1.灵田加了一只限定灵兽。2.修了血脉果bug加成3.飞关卡创业未半而中道积分变负