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更新0716
抓捕券bug修了一下,不知道成功没。主界面ui优化。
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。真的有同质化吗
游戏非常不错。
体验感不错,良心游戏,没有广告没有广告没有广告!前期兑换码搞三只传说过图升满级,把建筑拉满,然后直接推图挂机,不要去手动操作,推到打不了了在慢慢提升别的
更新0712
如图
我的王霸壳子很硬
更新0714
繁衍版本
能不能出一个毕业属性面板呀
提点建议
刚开始玩这个游戏,进门用初始资源弄了三只史诗,结果连第一关的第一个小怪都打不过。然后翻论坛,用兑换码整了三只神兽,手操才打过去第一个小怪,唉,滚雪球的开始。建议降低初始难度。
灵兽渡飞升劫说明
我简要说明一下为什么会搞这么一个渡劫渡劫形式呢,看说明攻略直接往下滑。因为其他很多修仙渡劫游戏,渡劫无非就是修为到了,突破瓶颈加属性,我也是想了很久怎么设计能让渡劫有意思,于是就有了凝丹、化形通过对抗天雷的玩法来还原一些渡劫(玩法还可以,ui还需加强)。确实很多玩家都吐槽这个飞升劫是什么玩意。哈哈哈我我做的时候也是想到哪里做哪里,因为我自己的想法飞升也是问心之道(挺扯的)在现在快节奏里搞这出。
好几件装备穿不了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处