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一个人的武魂

一个人的武魂

测试
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8.529个评价
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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6
玩过 5.6 小时后评价(总时长 6.7 小时)
无必要看广告,比较有潜力,可玩性与成长性较高的挂机游戏。
当然,刚上线,还是比较粗糙,写个前期少踩坑攻略。
1职业选择
职业有剑,刀,枪,棍。
但根据技能描述,剑枪属于单体爆发,剑攻速,枪buff。刀棍属于群伤高防,刀吸血,棍控制。
这边建议玩群伤,因为挂机时,怪如图很散,剑枪一个个砍,后期想想就可怕,这可是数值挂机游戏。
除非版本更新,有打boss活动,否则不建议单体职业。
一代版本一代神,技能机制绝对是版本神风向。
当前版本神肯定是刀。
四个技能栏:主动5秒技能干5个敌人,被动暴击率,被动暴击吸血,主动击杀回血。现在无脑选
2属性选择
基础为王,掉宝率第二。
记住,属性不论什么值,什么百分比,通通无视。就攻击,生命,防御,这三样总计怎么多,怎么选。你玩到100级以上在考虑怎么调整。(ps:这样判断,广告就不纠结了。如图,我宁可免费,大部分垃圾属性,还没免费的好)
然后凝练玩法,是直接永久加属性,但凝练值靠回收装备主要获取,所以掉宝率(符文搭配选凑套系词条)才是真。
3底层问题
当前游戏已经很有潜力了,成长全在小细节里。
但还缺少个爆发留玩家功能,那就是离线挂机。
玩家一下线,想想8小时后,没有任何收获,一动不动,那就没上线收菜欲望了。(这个必须要有,毕竟手机游戏,手机不可能长期开着挂机。)
另外35级炼丹炉功能,简直鸡肋,前期毫无提升。建议解决离线挂机后,升级丹方,能肝永久属性。
4后期判断
可长期玩,等更新。
现在刚开服,大部分玩家,都是等级高,属性卡关,就因为基础属性问题。
凝练玩法是现在长期潜力最高玩法,养上一段时间,肯定拉开差距。
别急着冲级,玩家需要留掉宝套装和经验套装,随着版本更新去替换。
作者解决底层问题后,就可以规划周期性活动了。
其余问题,慢慢改修复即可
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妄想之国 : 没有离线啊那没得玩
玩过 95 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
官方老鸽 : 如果等级与关卡相距过大,这个掉率是会有点低的。上面的关卡打不过去了吗?
玩过 36 分钟后评价(总时长 46 分钟)
官方老鸽 : 我尽力把下载类的广告移除掉,只是广告是广告平台给过来的,还不知道我能不能处理到
玩过 12.4 小时后评价(总时长 65.6 小时)
官方老鸽 : 收到,我想想这个
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方老鸽 : 之前有没有存过档,是tapplay还是客户端?
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