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这个颜色调一下
获得的重复功法,叠加一起吧,都显示出来不方便。把那个功法展开选项能不能关了?直接下拉就显示,方便
外交界面,选了一个宗门,操作后。就会上滑,很不方便所以估计没人用,外交。(设置成,外交里选到一个宗门。就自动跟地图上的宗门对应就很舒服了。)系统上显示50个宗门,但是地图上没这么多吧。(直接点地图上的宗门,想贸易和攻打。还得往上拉一下。你把位置调一下)
后面可以的话,把存档跟读档放一起,这样就方便很多了
丹药加一下详细说明吧,比如吃一个疗伤回复多少。吃了加突破概率的丹药,在角色栏里反映一下,突破概率变成多少了
秘境选择后,能不能把结果反应在事件里,好看看结果,感觉这样更有意思一点,不然选择后都不知道发生了什么。(下一回合后探索人物受伤了。可以写点原因。加在事件里。)
你这个秘境是什么逻辑,3杠3,只开启10个回合,一次探索就要10回合左右,怎么探索3次,(不然就把秘境回合增加,就能探索3次。要不然就增加单个秘境的队伍数,一个小秘境可以同时开3个队)
可以开个,帮助,选项,解释一下灵根和其他的意思。好让新人快速上手。还有增加一下奇遇概率吧,野生小人加入宗门,不然就那几个词条来回生小孩不变。(问一下单灵根和异灵根加成一样吗,单灵根比多灵根,初始战力更强是吧)(功法品级一样,契合度一样,加成一样吗)
能不能设置音乐永久关闭啊,重进游戏没音乐就好了,谢谢
功法熟练度倍率颜色,改一下,看不清楚
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处