秘境选择后,能不能把结果反应在事件里,好看看结果,感觉这样更有意思一点,不然选择后都不知道发生了什么。(下一回合后探索人物受伤了。可以写点原因。加在事件里。)
你这个秘境是什么逻辑,3杠3,只开启10个回合,一次探索就要10回合左右,怎么探索3次,(不然就把秘境回合增加,就能探索3次。要不然就增加单个秘境的队伍数,一个小秘境可以同时开3个队)
可以开个,帮助,选项,解释一下灵根和其他的意思。好让新人快速上手。还有增加一下奇遇概率吧,野生小人加入宗门,不然就那几个词条来回生小孩不变。(问一下单灵根和异灵根加成一样吗,单灵根比多灵根,初始战力更强是吧)(功法品级一样,契合度一样,加成一样吗)
能不能设置音乐永久关闭啊,重进游戏没音乐就好了,谢谢
功法熟练度倍率颜色,改一下,看不清楚
能不能改一下,练一次丹,页面就自动上滑了,每练一次丹就要用手指下滑一次麻烦,吃药也是(别让页面动可以吗,谢谢)
种植药田,更换不了作物
加战力的金色词条刷不出来了
技能学习之后就卡住了,点空白处就给别人乱学,原本大成的技能直接被替换掉,经验清零,还把存档覆盖了