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《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》是“无尽骑士:暗黑挂机”的正统续作,是一款拥有爽快3D战斗表现的“暗黑风”放置挂机游戏。BOSS好打,装备好爆,技能+铭文随心搭配;超高自由度,不同流派打法等你来发掘!——无尽的深渊,无尽的战斗,只有最英勇无畏的骑士,才能在无尽黑暗中继续谱写骑士的荣光。
开发者
小西天工作室
符剑如律令
当前关卡创建自该游戏
创作者的话《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》——公开测试预约中! 距离《无尽骑士:暗黑挂机》手游在TapTap首发,已过去一年时间。 作为一名资质平庸的独立开发者,猴三一直把制作一款“轻负担,重体验”的暗黑like游戏作为自己努力的目标, 由于无尽骑士Ⅰ是猴三的第一部游戏作品,所以在游戏的整个开发和运营过程猴三踩了无数坑,也留下不少遗憾! 为了弥补遗憾,还原极致暗黑的核心乐趣,无尽骑士Ⅱ对战斗公式、技能、装备、宝石、圣器都进行了全面优化! 只为能让各位骑士老爷在游戏中尽情发挥自己的才华与潜力,创造自己的伟大流派,体验到真正极致的暗黑乐趣! 当然猴三也会继续听取玩家建议,持续优化无尽骑士系列作品,直到它成为一款符合骑士老爷们预期的优秀作品! 《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》做出的改变: 1、坐班感(改):取消小怪击杀计数,过去挑战BOSS前需要先击杀99999+小怪,或每天上线看着99+的BOSS无力感拉满; 现在只要英雄站得住你可以自己决定在哪一层挂机,还是一次杀穿整条BOSS关卡。 2、属性感知弱(改):从战斗公式开始,装备、宝石、圣器,属性区分更加明确,每一次换装、每一颗宝石,都让你感觉到实实在在的成长感。 3、怪物无挑战(改):修改怪物属性成长公式,后期怪物更强力,增加更丰富的怪物类型:元素伤害、召唤、自爆……,更加考验玩家的BD搭配和属性强度; 4、节奏太慢(改):加快游戏(前-中-后)期各个阶段的进程,缩短养成线,避免无尽骑士沦为纯数值游戏,让游戏BD机制爽点更密集。 …… 每一处改变,都期待骑士老爷们来游戏里发现! 当然还有一个重磅消息,无尽骑士Ⅱ终于迎来了首个全新职业——弓手。 对于骑士老爷们来说,在BD上自然拥有了更大的选择空间。 最后猴三感谢所有关注过《无尽骑士:暗黑挂机》的玩家,谢谢大家对游戏的厚爱和支持,谢谢大家! ——“无尽的深渊,无尽的战斗,只有最英勇无畏的骑士,才能在无尽黑暗中继续谱写骑士的荣光!” 《无尽骑士:暗黑挂机Ⅱ》公开测试开启,无尽的征程正在前方等待着您,骑士老爷们,您准备好来冒险了吗? 一个资质平庸的独立开发者--猴三儿 2026年6月19日
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