国风轻解谜小品,核心玩法就是对居家格局重新布置,区别于常见的解谜游戏一定是密室、探案,剧情轻松幅度不是太大,游玩起来十分平静自由,上手没有任何压力,一路都是用自己的空间逻辑带进关,没有惊悚吓人的情节、动作。一种总体很平静烂漫的休闲玩乐感,玩法非常干净,门槛几乎没有。
游戏最突出的特点是独树一帜的题材,把生活化的民居布局设计成可玩的谜题,借移动家具、调节隔扇、调整过道来解谜通关,整个通关过程都以基本的空间思维为参与基础,没有生僻玄妙的设定。
游戏内容关卡的节奏把握很好,前期关卡布局元素少,简单细节调整为主,随着流程逐渐加入摆件、门窗、隔扇等元素,谜题难度自然而然地上升,整个难度递增的调整很自然,不会突然死关、成断层。游戏玩法上还有空间移物、文字填空两个模式相配合交替进行,避免了单调的操作给人带来的乏味感,每一个关卡解答的思路就是围绕平衡格局展开,思考思路清晰明了,通关的顺畅感很是充足。
游戏普通电脑全程畅玩没有卡顿、崩溃、加载卡的现象,兼容度极高,单个流程的时间短,随时放掉、退出都能保存进度,可以配合碎片化的时间节奏来游玩,并不需要顶时间一块游玩。
整个游戏的画面都是清淡国风的手绘风,配色清新简单,场景构图简单舒服,也没有一些花里胡哨的特效、刺眼的影子,长时间玩,视觉感受很放松。搭配上清脆丝滑的中式纯音乐,整个游戏的氛围都是压抑又安静的,整个过程氛围都很稳定,轻松静谧,非常适合用来发呆和放松。
整体内容干净纯粹,玩本体就可以畅玩游戏全部关卡,玩起来干净纯粹。玩法机制容易理解,玩法逻辑很清晰,点击、拖拽的交互都很直观,初学者可以很舒服地接受并熟练掌握所有操作方式,玩整个游戏都不需要学习复杂的游戏机制,游玩门槛对轻度玩家十分友好。整个关卡设计整体有逻辑,任何调整都有明确的通关逻辑,不存在蹩脚、黑化肥解等解题思路,解谜玩法完全基于正常大脑思考的一种体验,玩起来舒适感强。
随着游玩下去,游戏体量的问题就会逐渐被暴露出来,中后期游玩内容的不足非常严重。整个关卡的数目太少,一次通关就游玩完了全部主线内容,完全没有隐藏关卡、分支关卡、拓展等额外的内容,通关之后就没有再玩下去的价值,整个过程不够漫长,新序贯玩的时候不过硬就结束了,内容的饱满度严重不足。中后期关卡设计如同一个套子的问题也非常突出,一味地提高难度仅靠套叠家具、增加操作空间即可,没有新类型复杂性的谜题设计。
场景素材全复用,使用了单个居家房间模板制作了所有的关卡,只调整一下房间物品的位置区分关卡内容,场景与环境基本不变,画面视觉感单调枯燥,玩的时间久了很容易乏味。剧情单调,没有完整的故事内容和角色设定,整部作品一直靠不多的几段文字叙述,内容碎片感太强,没有完整的世界观,玩的过程很少有过剧情体验感。
音效磨刻略粗糙,解密的关卡难点无音效配合,通关、解劫回的反馈少,听觉层次稀薄枯燥。游戏没有提示阶梯制度,尴尬的卡关时刻只能翻看全套答案,没有分题梗点,自主推理的用户体验大大限制。整体玩法不够创新拓展,玩法的变化仅仅在于室内小型单元腔体的搭接变换,没有扩展玩法和拓展机制的创新,整体玩法稍显原始。
就开发时长跟整体实际游玩下来来说,这款游戏国风解谜小品在新奇的内容、愉悦的愉快、比较低的上手难度的加持下实现了轻松愉快的碎片游玩体验。内容量少、玩法单调、画面做不到位、没有故事,使得游戏的整体成色惨不忍睹,只能是做个片刻的小憩“风景”,不适合玩具有长时剧情、重解谜玩法的套娃游戏。是一款有创意但整体自觉度不高,休闲独立小游戏。