玩法核心是临摹,也就是描字。
虽然很有创意,但并不是很耐玩。
因为手机触控屏的模式并不是很支持这个玩法,使得基本上只能实现抽象,很难实现书法。可能它更适合绘画板。
要得到好点的评分不仅要保证描字不溢出边框,同时也要保证尽可能填满样字。要实现这点并不难,但它并没有什么意思。
核心玩法如果停留在单纯的临摹上恐怕不行,在临摹的基础上设计一些任务上的变种可能是可取的。因为这种玩法的本质,从严肃的方面看在于通过不同的技术检核手段与标准定义玩家摹作的水平;从活泼的方面看则在于围绕着玩家摹作去定义一些别的什么东西(就像我之前玩过一些玩家画线条、然后给线条物理属性以闯关的游戏)。如果必须要立于书法主题之上谈论,那么也许可以考虑建立一些更抽象或玩趣的检核标准(与目前的覆盖和逸出率这类标准并列),以及设计具体的整蛊场景。
因为我难以认为严肃的临摹玩法适合手机。所以向搞笑方向发展也许是另一个选择。
游戏大概参考了steam上好像叫毕加索还是流浪艺术家的画画游戏。
总之由于我没玩过那个游戏就不继续评价了。
实际3星但鼓励5星。