根据上帝压狗的骑战,我提几个建议。
一是马要有跃起的功能,你懂的,冲锋的时候跑的没对面快,然后各种被追上,最后对方骑兵卡着,人物骑马一点都跑不动。
二最好军队人事,和征兵处的功能能整合到村长身上。现在游戏最大的毛病就是NPC太多各处分散,还得到处找。
三军队人事那里加个功能,骑战里是从城池里拿走四分之一兵力,或者把自己带的军队给四分之一兵力到城里。把四分之一改成全部!四分之一四分之一的点,麻烦死人了!
四战后获得的战利品,能现场整理一下,后期打上百人的仗,一下子冒出那么多物品,有时候格子不够了,英雄又死完了,没人拿,多出来的物品就会消失,但是这些物品有好有坏,整理一下,好的东西留下。骑战里随机留下,很多好东西就直接没了。
五士兵的装备最好能直观的看到。骑战里士兵只有名字,刚开始玩也不知道哪个好,然后除了进战场外其余的地方都看不到士兵的装备,就连他是骑兵还是步兵都不知道,只能从名字里推断,各种的不方便
六,希望英雄之间的背包能互通,整理英雄的装备都要弄半天,非常的不方便。骑战里只能在仓库管理员,才能实现在各个英雄间转移物品。战后多余的战利品会被存活的英雄瓜分,增加整理背包的便利也能提升一些游戏体验。
七,跑步问题,别再死板的设定水平视野才能跑,视野太高了跑不了,视野太低了也跑不了,各种不方便。跑步就是跑步,希望能在不必要的地方,你能便利一下玩家。没必要非得往死里为难。
八,广告问题,没要求不能有广告,但是屏幕最上面的那个广告希望能控制一下,最好是别挡住关键信息。(比如进城池后,广告会挡住命令或者城池信息等关键按钮)
九,随从能不能别跟着主角?挖矿的时候非得贴过来,然后被随从挡住,收集按钮变成跟随从对话。不说取消跟随,直接离个三五米就停住吧