从今天下午开始上线不给离线收益了
游戏中有五大门派,分别对应五个属性,武当是破甲,明教是暴击,逍遥是闪避,丐帮是连击,少林对应的则是反击,加点主加体质。一:功法篇少林是比较吃全套功法的门派,所以优先选择全套功法,而且可以额外激活传承5%防御5%气血,以及15%的反击,对于前期是个不小的加成。另外每级功法升到10级可以额外增加5%的反击,前期有多余的银两抽取功法可以轻松升满少林长拳跟伏虎拳。二:装备篇少林对装备词条的需求不高
近期侥幸拿下几次华山论剑前三,在这里分享一套自己实战总结的思路。内容均为个人实测打法,如有疏漏,欢迎各路大佬指正交流。一、门派选择很多玩家会照搬常规门派克制链,但我用小号反复实测发现:丐帮克逍遥、武当克少林这类传统克制并不稳定,变数极大,很容易出现翻车情况,不能当作上分核心依据。想要稳定冲分,优先认准版本强势稳定的门派。当前华山论剑版本T0个人感觉只有两个:少林、逍遥。人物优
版本新增山庄切磋和夜袭玩法。白天可以拜访山庄,和庄主饮酒切磋,熟悉对方武学。入夜后,蒙面突袭,一击致命。震撼整个江湖。
这游戏现在粉装已经严重溢出来了,粉侠缺的厉害
论剑
旧版79关已经不太行了,现在优先打最高稳定的关卡81关以后的奖励大幅提升了
本质上这就是一个刷宝游戏,萌新的目标只有一个,往后推关。优先推到88关,再选择是继续推还是卡在88关。因为88关可以扫荡79关,只消耗0.5体力,79往后就要消耗1体了。所以算下来79给的经验可能接近160关。没有主线任务,没有硬性要求,每天发100体力,可以刷完,也可以扫荡(收益很低,且没有奇遇),还可以囤着。就是个纯粹的文字刷宝游戏。日常也不多,除去副本,有华山论剑,随缘打打,比武切磋,随
航海玩法内容应该不少,不过这里我们只说一下初级迷宫,因为我还没造出来红船,白紫金船都只能跑初级航海入口:点开师门,右下角的小船先说结论萌新要不要出海?要!但不能把所有令牌都梭哈进去,每天登录给十个,小船正上方参加门派比武保底十个。后面门派贡献挤进前二十还有十个,论剑排名也有令牌奖励。这些扬善惩恶令,一部分出海,然后攒一部分,不超过399上限就好,等到红船去高级图爽玩。那么萌新出海为了什么?