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评价
758
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训练前额叶
测试
全部评价
全部
带图
55
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
音效动听
7
UI美观
6
画面优秀
6
运行稳定性
26
广告频率
13
玩法设计
7
UI设计
4
音效音乐
2
画面视觉
1
外挂问题
1
操作体验
1
资源获取
1
阿胶粉内分别
阿胶粉内分别
玩过 22 分钟后评价(总时长 72 分钟)
玩了一会之后就想阅读运动了,之前一直都是懒散的,看来这真是个好游戏
遥远
:
玩着玩着感觉要长脑子了的感觉吗
2026/8/1
来自 一加手机Ace 5
作死的琪露诺
作死的琪露诺
玩过
好游戏,下午睡觉睡太久一直在头痛,玩了这个10分钟就不痛了,脑子果然得练一练
花千红
:
神医啊
2026/7/5
来自 Realme真我GT6
一只幸运鱼
一只幸运鱼
玩过
平时刷短视频习惯了碎片化信息,做事很容易分心,脑子乱糟糟的,总忍不住冲动走神。这个游戏专门练前额叶,各种小游戏看着简单,实则特别考验定力和短时记忆。
每天睡前或者午休玩十几分钟,难度循序渐进,慢慢挑战更高关卡,能明显感觉到自己耐下心的时间变长了,看书、处理事情的时候不容易思绪乱飞,思考问题也冷静有条理,不会一点小事就急躁。
界面清爽,广告不多,没有乱七八糟氪金套路,纯粹用来锻炼大脑。真心推荐给想收束注意力、锻炼思维的人。感谢开发者,现在还能静下心来已经很不容易了!
河南彭于晏
:
你就玩了两分钟,评论这么多
2026/7/5
来自 iPhone 15 Pro Max
冰天凰
冰天凰
玩过 12 分钟后评价(总时长 16 分钟)
视觉和音效的搭配简单而恰到好处,有助于锻炼玩家的专注力,耐玩而不失优雅。
2026/6/26
来自 华为 Enjoy 20 SE
白叶
白叶
玩过 54 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
打cs300小时上了5eA+,玩cs的时候就明显感觉到自己打一两把脑袋就有种发胀的感觉,觉得自己是累了甚至是老了,所以一两把后就下机了,导致我一直都没有冲分,没有到s就赛季结束了。
后来入坑瓦,因为有基础,玩了50小时上了铂金,但是和朋友玩的时候很明显的区别就是他们能玩一晚上,我不行,我顶多玩三四把就明显的枪法下滑注意力不集中,而且脑袋依旧发胀。
后来闲着无聊发现了这个前额叶训练,本来是打发时间来玩玩的,结果玩着玩着发现这不就是我打游戏的状态吗?脑袋发胀,注意力要集中,注意力一不集中或者是一有懈怠就会出错,就好比架枪的时候一有懈怠就会对不过枪。所以我现在打算每天都把每个单项的每日训练都玩一遍,提高自己的专注力,后续打游戏的时候看看有没有提升
K康G
:
不是哥们你训练前额叶是为了打游戏啊
2026/8/23
来自 Android 设备
jj
jj
玩过 40 分钟后评价(总时长 9 小时)
很推荐,里面有很多小游戏,种类很多,本来只是想玩舒尔特方格的,除了舒尔特方格还有很多其他的游戏,而且每个游戏里面有很多关卡,每个关卡都不一样,,理论上来讲,真能提升注意力,乃至于提升游戏水平,而且我觉得还挺好玩的,舒尔特方格里有一个禅修模式我觉得真的挺好的这个,作者千万别删这个,里面有些关卡和模式,需要用金币或者广告解锁,这个无所谓,要赚钱很正常,这个能喷的都是小学生,我就看过几个广告,为了解锁模式啥的,金币有很多其他获取方式,不看广告获取也基本用不完
UY
:
你滴
2026/8/26
来自 小米25102RKBEC
林与飞鸟
林与飞鸟
玩过 8 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
非常棒的游戏,当然也不只是游戏,在提升记忆力等的同时兼具娱乐性,非常好
顺便分享一下我的记录,感觉排序比正序更简单,可能因为我会念出来加强了记忆。话说第二个是按平均时间算吗,我两位数挤在一堆三位数中瑟瑟发抖啊
官方
咕噜噜
:
这个是显示问题,我看是正确的,晚点我修复一下
修改于 2026/7/13
来自 荣耀 50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不曜回头∽
不曜回头∽
玩过 25 分钟后评价(总时长 30 分钟)
作者作者,我非常喜欢舒尔特方格-无尽模式-禅修模式。感觉非常的棒!作者大大你真的是太棒了!
个人建议:
A:
a.设置最大数字循环。
虽然是无尽模式,但是我个人认为1-2-999-998-1循环(三位数正序-倒序-正序循环)就足够了。更多反而更显累赘。
b.正序和倒序的数字用颜色区分,每过半个循环,下一个刷新的数字改变颜色。
如:1(红)➡…➡999(红)点击➡998(蓝)➡…➡1(蓝)➡2(绿)➡…➡998(绿)…
B:
a.改变数字个体大小。
初始数字个体大小随机,每次点击数字后所有数字(包括点击后刷新的)再次随机改变个体大小。
b.改变数字方向。(锻炼前额叶的同时顺手锻炼大脑顶叶)
初始数字按照八个方位(北、东北、东…)随机朝向摆放,每次点击数字后(与a行为同时进行)所有数字(包括点击后刷新的数字)再次随机改变朝向。
c.改变当时数字顺序。
每次点击数字后(与a、b机制同时进行)所有数字(包括点击后刷新的数字)再次打乱顺序。
d.6与9。
将6的“竖”设置为弯曲的,9的“竖”则设置成竖直的,方便加入b机制后区分。
以上是我的一些见解,希望可以帮助作者大大得到一些启发,可以先在舒尔特方格-无尽模式里做一个禅修模式2(测试版)
如果可以就改成禅修模式2(噩梦模式)。
加油!作者大大!
官方
咕噜噜
:
哈哈,很有趣,感谢你的建议,不过最近任务比较多,可能得后期再做了,一个人有点忙不过来
修改于 2026/8/19
来自 华为CTR-AL20
一起干饭吗
一起干饭吗
玩过 29 分钟后评价(总时长 52 分钟)
谢谢作者 现在备考中 每次背不下去脑子看东西已经不思考的时候过来做两组训练一下子又清楚了不少 可以继续在背一会 非常感谢
每天打几组训练可以有效的延迟我的学习时间 我使用的时间较短应该也是因为只打日常 激活脑子就下了 总而言之非常感谢
2026/9/2
来自 Android 设备
咕噜噜
咕噜噜
玩过
大家好我是训练前额叶的制作人,很感谢大家的支持和鼓励,因为是我第一个游戏有很多不足,且因为不知道游戏内容到底让大家满意吗和一些关卡我自己也没有这个脑子打过去 所以有一些东西还不完善就发表了,如果遇到BUG或者觉得不合适的地方请手下留情告诉我,我会第一时间更改完善的
简短的说一下后续更新计划
1.每一个游戏内容我会后续更新到保底50关,现在只有舒尔特方格和N-back达到了,当然如果游戏热度够的话肯定不会只有50关,目前难度设置还是基于比较照顾的,没有加入更极限的玩法,因为设计关卡实在费脑子,我不想就是纯粹一味提升难度,比如加速或者倒计时或者一轮纯加选择数量,这样很没意思,想让玩家每次点击新关卡都有第一时间的好奇和探索欲 所以请稍等一下
关卡模式后续还会增加新内容变体模式,和极限挑战
2.前额叶训练还有很多值得做成游戏的训练方法,所以后续我也会一一做出来
3.增加玩家之间的排行榜,这个本来是我初步计划就要做的,但是这方面还不太熟悉所以暂时搁置先学习一下,因为每个人都有自己擅长或者练习更多的项目所以排行榜我会分类别做一个很全面多样的
4.增加新模式,目前只有关卡,日常训练和快速挑战,其实我还有很多想法,比如做一个自定义挑战,除了基础规则,玩家可以自行定义加入其他机制,比如字体大小,数量等
作为一个第一次做游戏的人这对我来说算是一个大工程,但是只要大家支持后续我都会一一完善 再次感谢大家
tee
:
色彩冲突关卡中一张张跳出来的关基准时间偏短,一开始17关没五星还以为是设计不合理后来才发现是时间问题,基准时间放在那里容易造成误判,另外想要选关后增加一个返回键,这样选错关了可以直接返回而不必进入后再退出,游戏做得很棒加油!
修改于 2026/6/20
来自 Android 设备
训练前
额叶
测试
创作者入驻
9.6
创意工坊
TapTap制造
教育
创意工坊
TapTap制造
教育
共 758 条评价
近期趋势
总结 -
舒尔特方格等多样化的脑力与专注力训练关卡兼具趣味与实用性,短平快的日常打卡和冲榜机制有效帮助玩家提神与锻炼反应能力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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