
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图16 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 运行稳定性5 玩法设计2 UI设计1
tee : 色彩冲突关卡中一张张跳出来的关基准时间偏短,一开始17关没五星还以为是设计不合理后来才发现是时间问题,基准时间放在那里容易造成误判,另外想要选关后增加一个返回键,这样选错关了可以直接返回而不必进入后再退出,游戏做得很棒加油!
官方咕噜噜 : 你好,能帮到你我很开心,游戏内的日常训练是我基于被科学公认的单一项目训练方案,设计,部分太过冗余的略微减少了下训练时间,一般推荐每天3组左右,目前我并没有找到一个统一的公认的多模式训练标准,所以不敢轻易设定计划,游戏以娱乐性为主,如果需要最佳训练方式还需要咨询医疗权威机构,十分感谢对游戏的支持
官方咕噜噜 : 十分感谢✓本游戏得支持和评价,看到你的评论我有感觉有些受之有愧,因为我制作这款游戏初衷只是“如果能好玩还能有点用”,并没有往太深的方面想,所以很多设计都只是基于一个游戏来设计的,没有考虑到太多的因素
你的建议我全部记在心里了,训练不要着急,慢慢一步一步来,可以先进行日常训练和快速挑战熟悉练习一下,再尝试挑战新关卡
错误声音我会在下个版本中减少,游戏左上角也有音量调节按钮可以更改提示音,后续我也会对于色卡有关“低饱和度”的关卡进行直接跳过设置,避免因为无法分辨导致卡关
后续你说的其他训练项目我也有很多想法,但是基于平台创作积分需要时间恢复暂时性不足,大模式的更新可能要在后面才能推出
再次感谢你的建议和反馈,祝你生活愉快😁幸福快乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的


(好像是这个数字)好厉害,我才五十多张![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
。发现一个技巧,只要把数字分组记忆会更加牢固一些。比如说六个分两组,八个也分两组,九个也分两组哈哈哈,第一组的数字过完在心里快速过一遍,再开始记第二组,这样效果更好了。![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)



作为一位同时拥有ASD[孤独症谱系障碍]与ADHD[注意力缺陷与多动障碍]的青少年来说,这款游戏确实帮到我了。
也经常被色卡上的文字误导,导致选错。
还有,因为所有关卡都格外的快。我的眼睛看完了,手和脑子却反应不过来。有时还没看清颜色,方块,数字是什么,训练就结束了。
各关卡对我来说难度偏高,越往后越难。在玩舒尔特方格时,可能是因为视力不好的原因。也可能是孤独症的原因,我总是点完一个数字,一时之间完全不知道下个数字在哪里了。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
如果可以,希望制作方可以改良一下呀。对了,目前训练项目太少了。很快就没兴致继续训练了。如果以后可以考虑加个感统训练[感觉统合训练]就更好了!我有很严重的感统失调,如果未来能看到感觉统合相关的训练。那我会给个非常大的好评!非常感谢制作方能制作出这款训练游戏,我很喜欢!