测试将于当天的17:00开启本轮测试无需资格审核,所有玩家均可直接参与。感谢大家一直以来的关注与支持!游戏目前支持中文与英文。如需切换语言,可在 Steam 客户端的设置中选择对应语言选项。前往 Steam 商店页面申请访问权限后,即可下载试玩版本,开启体验。本次测试将持续至 10 月 3日 23:59。体验过程中,如有任何建议、问题或 BUG,欢迎通过玩家社群下方表格提交反馈:王国棋境
1.新手指引太差了,2.背包太小其实很难受,还把地块挤在一起相当难受,还不如完全排列开,做成大背包,让玩家更自由的屯地块,自由搭配. 3内容好少,或者可以加入点英雄装备,
新的地块,新的策略,新的卡牌构筑体系——这一次,《王国棋境》携最新版本内容首次亮相线下展会,开放现场实机试玩。亲手布局,亲眼见证,亲身感受从一块地格到整片王国的卡牌构筑乐趣吧!仅此一站,机会难得哦!TapTap玩聚节现场,近百款游戏IP齐聚一堂,3A大作与潜力新作同台亮相,海内外制作人亲临现场,精美游戏道具展陈,超还原Coser互动合影,官方周边同步预售……一场属于玩家的盛宴,等你亲自入场体验!
背包学习成本太高,有一些分支收益不明显感觉可以去背包,增加即时战略背包类游戏也有疲软的
目前就用死灵和龙赢过,死灵就是单纯的人海+疫病,搭配一两个高级兵种,龙那个主要是靠那个骑士的技能机制套个屏障+承伤,在就没发现剩下两个英雄怎么赢了
怎么合成啊
每次到后面9胜的时候 匹配到的全是 1-2级 兵 人海战术 就没有一个不是玩这种的 辛苦组的高级兵还没孵出来 对面就直接拆家了 感觉后面玩法很单一 建议 平衡一下 不然可玩性 太低 全都玩速攻 低成本 无脑堆人海就行了?
背包构筑类游戏300+小时游戏经验 ,但是玩了这游戏11个小时后还是输多赢少,可能是我太菜吧。1一直输让我只想快速重开,只有天胡才有兴趣打完整局,我怀疑玩家们都有这样的心态,导致大多胡牌局的数据才会上传到服务器,运气不好构筑一般的阵容数据都在本地删除了导致整体难度太高。2没有对局回放,打完之后只能看数据表,查看不了对方的地块,词条和单位携带的buff,输都不知道怎么输的。3没有图鉴百科,不知
可以加合成机制 一次性产兵到某个上限就自动合成大型该兵种 星际战甲的酒馆战旗就是这么做的 这样不仅能解决卡顿以后考虑拓展棋盘也不会卡 可以出联机的或更大棋盘的模式
难于上青天