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评价
842
攻略
论坛
少年三国志
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
842个评价
全部评价
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带图
16
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
物超所值
45
福利丰富
37
画面优秀
37
轻松护肝
19
音效动听
7
氪金付费
59
玩法设计
15
霍去病
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💎资源获取:
攒元宝攒元宝攒元宝,要耐得住寂寞就能无敌
☄️成长体验:
一般般,按部就班的变强
🃏抽卡体验:
垃圾,没什么好角色
超菜的拓荒者
:
刚刚领了签到码 可惜没地方兑换
九阳玄梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏有点坑,但是不算太坑。冲钱能玩(氪金要氪对方向,否则白氪,新手容易踩坑),不充钱也能玩,重在参与😅
旧巷念人
:
为什么我的号玩几个小时就账号异常?
符皇
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我也是服了,刚开始玩,游戏前期剧情动画慢就不说了,从第八章开始,每打完一章拿奖励就提示网络不好让返回重新登陆,我怎么玩?
vv
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真tm垃圾,进都进不去,一直说网络错误,错nm呢,其他游戏都能玩,抖音也能看,就你tm金贵,不让进,恶心😓
雍亥
:
你这个就是下载过其他版本的少年三国志导致的问题。
您
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏越来越卡,数值越来越膨胀,服务器是越开越多,优化是一点不做,一星期能开十来个新服,纯奔着恰烂钱去的?
桃花
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
什么实力,我不多说了!
😎充值送前年的东西,
你可真是太棒了游族!
648送40个焰金项羽碎片😂
运营服务比较氵
但是活的挺久!!!
时间过得真快啊!
又一年咯!
更新一下进度!
小氪选手!
刚拉的井骁符,打架就是猛!
芜湖∽魂金周瑜焚心天下!
2025/3/13
继续保持!
2025/3/19
400万兆
2025/5/3
639万兆
2025/8/4
1325万兆
易水寒
:
确实
不想等大半生
玩过
这游戏玩得我头晕,培养内容太多了而且很多在性质上是一样的导致重复疲劳严重,尤其是那一堆礼包操作起来就更混乱了,真是需要优化显示和操作了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你可知我心
游戏时长 15 分钟
纸短情长!我的故事还是关于你呀〔小生特来点评我自己的灵魂游戏〕
是不是我被鬼迷了心窍,死命的集齐108个三国志碎片,最后发现已经升级到暗金品质主角的我,已经不止!非要官方亲口说,我的神秘力量呢?
打了叛军,终会有叫人头晕的问题,时而积极性不对,时而伤害不对,有的很纠结的,有时要排队,低战的我怎么不难过。
神秘的变强大的诺言,也许玩过多年以后我会有答案吧。军团里的叫嚣虎牢带飞、九州。
搭配的整容不对,就喜欢听军团老大说紫虚的强大,魏武曹操的强悍【时不时来句,莫让天下人负我】
有个简单的问题,什么是高战力,他是碾压一切的实力,还是智慧与权利〔军团团结〕所以说游戏很难很难,每个人有自己的游戏体验,比如武圣关羽与魏武曹操。有的死心塌地忠于角色的背景,有的看中强大的武将自带属性,其实他们心里自有答案。
今夜特别漫长,对于没有打的传奇之路一直恋恋不忘,军团迷窟又只剩下我没有打,被团长问起只有一直沉默。
想得的不可得是最难割舍的,问鼎没有参加的我,看到军团红包的窃想,无法深藏。
自作多情了吧,好吧我认了。什么是坚持?他是否是蓝天白云,是否有时来个狂风暴雨,所以说错过真的让我撕心裂肺。
愿不忘初衷,在我们说的……“永远里”超过哪些羡慕很久的人。
也许多年,也许瞬间,我自有我想玩游戏的答案。
亲口说:少年,你没有丢掉自我。
官方
少三-小乔
:
非常感谢少年的长评,我们希望少年在获得高战力的同时,也能在游戏里获得更多的友情,更多的愉悦,也能在游戏内追寻三国故事。
阿茄雷斯
玩过
从红将玩到彩金将,因为军团的人都走光了,团长副团长的号甚至都给我们留下的几个老人玩了,就很尴尬的退坑了,然后回归看了一基本上也没太大区别,给入坑的新人一些建议还有游戏的优缺点吧。
少三是早期这类放置游戏中,画质最顶尖,ui做的也是最清晰最舒服的,画风相当舒服,声音特效这些也都很好,q版人物也画得相当好看,三国题材用的也还不错,更新也很快。
但是这些优势随着游戏发展到现在,因为很多同类型新游戏出现后竞争力就下降了,也不是一个很值得入坑或者吹捧的点了。
少三很氪金,但是不氪金也有不氪金的玩法,只要你没打算永远跟着第一批次走,玩的还是比较开心的,每次出新将、神宠这些都有相应活动,基本就是氪佬和平民拉开差距的时间,所以不氪金就靠每周固定打叛军来攒元宝,然后集中使用,把元宝用在刀刃上就有的玩,基本上就是,你玩你的,氪佬玩氪佬的,你别想着追上他,不氪金就和不氪金的竞争就好了。
另外一点好处就是阵容和资源的展示是透明的,你可以实时关注区中最强的那个人和周围玩家的实力,还有跨服演武,大致就能够知道一些强势阵容的组成和优缺点,也方便学习。因为养成要素太多了,优先级也是不同的,例如大佬养6个角色,你就只要学他养其中一个就行了。单体集中资源比分散更强,很早以前新手常用的周瑜小乔主角三人转就是这种思路,专门适用平民。
但是缺点就是差距太大了,新的将、宠越出越强,氪佬和平民差距一直是指数增长,在一些跨服的竞争中沦为别人的游戏体验还是挺难受的。而且出的频繁的话,跟不上脚本。
养成的资源收益也不同,花元宝买时装和武将各种资源获得的收益完全不对等,新人容易花错钱,另外战力的数值标准也不太准确。
宇将军
:
道友才是最牛逼的
古城。
玩过
说句实话,15年的时候偷偷玩,当时很兴奋,即便要高考了,还是看着自己的武将一点点养成,搭配出来合击技等等,每一次都有一种十足的成就感,但不知道从什么时候开始,或许是金将出来以后,一切都变了,所有目标都变成了屯元宝,花元宝买更强的武将,完完全全成为了为了凑元宝而玩游戏。还是会很遗憾,一个明明这么好的游戏怎么会变这个样子,直到工作了,完全没时间玩了,才渐渐反应过来,你我的青春已经不再了,一切都不再像以前那么单纯了。偶尔怀念怀念以前的少三,那才是曾经的青春。
哎呀呀呀呀
:
都是情怀啊兄弟,当年要不是十万个冷笑话手游数值崩坏倒闭了我都不会来玩这游戏😂
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