穿越雷区游戏截图
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穿越雷区

穿越雷区

官方入驻
8.9
预约
1 万
1.1 万

游戏介绍

上次更新于2019/02/27
简介《穿越雷区》是一款融合了Roguelike与扫雷玩法的RPG游戏,在还原经典扫雷玩法的同时,融合了大量随机元素,让玩家每一次的体验都充满变化的乐趣。 【故事起源】 自从双神陨落以来,苏拉曼大陆上逐渐诞生了生命,无数纪元的繁育之后,人类凭借着对光之力量的掌控,不断传承着文明,最终在平原中建立起了王国。直到有一个彗星划过的夜晚,平衡着世间光明与黑暗之力的圣杯忽然碎裂,暗之生物们发生了异变,陷入了狂暴混乱之中。人类世界自此进入了黑暗纪元,平民们不得不在末世之中挣扎求生。 勇士们,也许你珍爱着这个世界的风吟鸟唱、温柔与爱,也许你其实并不怎么喜欢这个世界,又或者仅仅是觉得世界如果落入了那群无趣的暗之生物手中会更加无趣,不论如何,如果还有你想要保护的东西,就拔剑吧!接下来人类的命运就靠你们了! 【游戏特色】 ——扫雷玩法革新 在游戏中,你能感受到经典扫雷的玩法,只需点击面前的格子,就可以将它翻开,而长按格子可以对格子进行标记。与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输。所以必须谨慎判断,寻找钥匙打开出口,探索更深处的宝藏。 ——Roguelike玩法 关卡中充斥着大量的Roguelike元素,一命通关,特定关卡才能回城或者继续,地图随机,事件随机,BUFF随机,过关奖励随机,诸多的不确定因素让你的每次选择都会产生蝴蝶效应。你永远不知道下一层是什么样子,有哪些怪物在等着你去挑战。 ——多种英雄选择 我们规划了多种职业,他们性格迥异,能力不同,选择不同的英雄出征,会给你带来截然不同的闯关体验,暴力流、控制流、万金油,有些英雄甚至能给你提供扫雷上的便利。 ——丰富装备属性 游戏中装备的属性随机生成,千变万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果,你可以自由选择装备搭配,全攻全防大血牛,闪避暴击堆穿透,总有一款适合你。
开发者的话2月27日开启测试哟~~~~~~欢迎加入QQ群(734135128)交流讨论哦! ----------------------------------------------------- 我是一名大学生,这款游戏我每周耗时100小时,策划、程序、美术一人全包,期间还卖了心爱的猫大壮和ps4筹集资金,并且还欠了舍友几千块钱。 以上都是我瞎扯的,哈哈哈!我们是一个由年轻人组成的团队,这是我们第一款游戏,没有卖房集资,不是大学生独立制作人,老板也没有跟小姨子跑了,我们就是一个普普通通的小团队,做游戏的过程中有激情,快乐,痛苦,甚至是各种意外,但是我们一路坚持下来了。只希望能打磨出更好玩的游戏,若有幸能得到你的支持的话,真是荣幸之至呢! ----------------------------------------------------- 今天真郁闷,和女神聊天的时候,我说了一大堆,她反应却相当冷漠,不是“呵呵”就是“哦”,我说你能不能换句别的,结果她撇下一句“我去洗澡了”就不理我了。 难道我这个码农真的注定一辈子当个孤独的*丝了吗?于是我毅然决然地选择了离开,把她一个人留在酒店。 回到家里,我打开电脑,熟悉的unity3D界面跳了出来,emmm,好吧,这些都不重要,重要的是证明我手速和IQ的时候到了,我打开了自己亲手制作的扫雷游戏,开始疯狂点击起来。 突然,微信的消息弹了出来:“你真是个大傻瓜!” 哼,你才是个大傻瓜,扫雷的艺术,我想你这辈子都不会懂了… ---------------------------------------------------- 《穿越雷区》官方QQ群:734135128 ----------------------------------------------------
期待
内测版本评价+胡诌。
整体感觉还不错,
不会写长评…
扫雷扫出个怪的感觉还是…
不过看到很多…已拥有未开发的功能…有点咳咳…
心累呀_(:з」∠)_
补充:
怪物,道具和怪物死亡后的标识实在太不明显了,
过关所得第三个道具的属性也希望能显示出来啊。
新手引导我觉得没必要…(真的不要有那种强制教你怎么玩的动画,画面啊…)
建议添加功能,
1,装备拾取以后如果属性比自己身上穿戴的好能直接替换(懒_(:з」∠)_)
2,模式建议?(1)普通的Boss战,有技能很强扫出来就打打打,打了就过了过了过了(这种是真滴无聊咳咳咳…)(2)扫雷完成度x,削弱全体怪物(Boss怪)N%(3)无限模式,向上或者向下进行扫雷,怪物随机,Boss随机,当然可以在途中开放商店或者续航类的东西(4)每日挑战,给予玩家特殊的几个技能,道具,装备,然后地图随机,扫雷获得积分,看玩家存活搞一个每日排名(。・ω・。)ノ♡
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biubiubiu,我又来啦,
说实话暂时没啥好多说的了,木有太大的亮点,也木有太多的缺点(未完善除外),每天偶尔有时间也会摸个几把,消磨时间还是不错的,但是暂时是木有吸引一直玩儿下去的点(敲重点:被标题吸引过来结果发现是在玩儿“梦幻”?噗哈哈开个玩笑,不过真的和扫雷结合度太低啦)
就来说说“攻略”吧。
1,正经通关流:按照扫雷的规矩慢慢打就好了,打怪升级换装备,换了装备再强化,你会忘了你在扫雷的,相信我。
2,简单无脑流:不要给我说什么12345,我看不到数字,只要有砖块就直接去点,三下五除二,装备获取靠随缘,一个字,莽,搞什么花的。
3,个人认为,攻击+防御是最实用的,其他的都是大猪蹄子!ヽ(  ̄д ̄;)ノ
听说要开新版了,给个5星试试水?
2018/4/27
来自 小米6
官方天上无双 : 谢谢关注!欢迎五月上旬测试时前来体验
期待
2019.1.4更新后续评论。
先改成4星给你们鼓励一下。新的一些显示优化做得不错,继续逐步优化吧加油
后续玩了死亡之森和无尽模式简单再评一下。
死亡之森是非常大区域的扫雷,感觉大概是比电脑高级扫雷的2倍左右,本人比较爱玩这一类,如果后续开发的关卡不死板的话不妨考虑整成一片大区域代替多层?纯粹yy 一下。不过今天发生了一个令我很无语的小问题。。三个放大镜的奖励进森林,用了第一个,开出一个鹰嘴怪(原谅我没记住你的名字),把周围的格子都锁了(放大镜扫过周围都是没有雷的空格子)。然后,我并没有任何办法攻击他,而他周围的格子也只能保持未揭开的状态,最终无法完美扫雷,奖励大打折扣。。这种,也不能算是bug,也不一定是个需要改善的问题,毕竟你是不愿意赌而选择用了放大镜的功能导致这样一个相对小概率的恶果。但真的令我很郁闷就对了。。。
然后是无尽模式,比主线多一种新机制和随机事件增加了趣味性,好评。但是觉得这个难度,或者说怪物数值的增长可能有点需要改善,人老了肝不起,一天就刷一回半回的,明明40级左右通了冰原主线,现在45了20层都打不到,而开通下一张图起码要打到61层,感觉要肝到60级吧起码。不过如果是为了拖着进度先倒也能理解,毕竟还不是正式发布的。
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久违的一不小心肝到天亮的游戏,必须评一下。
先说结论:硬伤很多但又很魔性的游戏。剧情画风都接受但十分担心后续发展(参考某迷宫)
这个游戏的核心可以说是某迷宫加扫雷。鉴于本人首次且唯一接触过的roguelike就是某迷宫,游戏时长超1000小时(实际大概是1年2个月左右,每天3个小时吧平均),在大学期间也曾因为被发现扫雷玩通宵而获得“扫雷小王子”的称号,评价中少不了一些比较,绝对没有别的意思。
下面是各个方面的详细评价
1.好的方面主要在创新:扫雷其实本身就是roguelike风的一个小游戏,能够想到将两者结合,创意给满分。剧情画风的配合度就本人口味而言也是高分,还专门配口音纯正的英文旁白,这13装得很到位。
2.硬伤却也来源于2个游戏的结合。本人喜欢玩扫雷是因为喜欢这种单纯却又千变万化的逻辑推理,追求的固然不是速度,但目前这个游戏的设定(一些不可除去的障碍物,例如商店、出口,以及角落被雷封锁的情况等)势必会影响到“完美扫雷”,这个看制作人怎么想了,本人处女座是玩着很受伤就对了。。
3.严重差评的装备、铁匠铺系统,玩roguelike最大的乐趣是什么?刷刷刷没错,但是能不能给点新意?某迷宫在这方面做得其实很好,也是我能够玩一年的原因,彩蛋给你前几遍的乐趣,后续刷刷刷通过一些相对新鲜的表现形式(冈爆满证、天空飞艇等元素)让你有动力靠肝靠氪变强。
这么一个也算创新的游戏里放一个陈词滥调的系统,非常格格不入。
4.战斗系统有点莫名其妙,确实好像是回合制,但要通过自动走回合的时间间距来放技能?我不是很懂这样设计的趣味性在哪里,只觉得有点焦急又有点鸡肋。反正对于我来说应该是过于硬核,所以我一晚通宵15级刷出了2件橙(没升过级的装备)都没过第一关。这一块纯粹觉得不合个人口味,可能手速快脑筋快的大佬会觉得非常有趣。
5.其它杂七杂八的系统未能一一体验先不评了,但是通过文字资料加强代入感这样的套路玩得也算挺熟成,可以买这个账。说起买账吧我还没找到钻石除了在关卡里复活还有啥用。。希望不会用于升级装备
总体而言,是因为玩着确实不错,但又有些部分让我觉得很可惜甚至很不应该的游戏,算是恨铁不成钢吧。后续会再继续关注更新,祝愿做得更好!
来自 OPPO R11
官方老法师 : 看到大佬的长评真是热泪盈眶呢!最近主要在回复测试服的留言没注意看正式服的留言,没及时回复真是抱歉呢! 关于装备系统,主要是因为我们也要考虑到rpg玩家的游戏内容呈现。不过在与roguelike的结合上会再好好考虑。 战斗系统是有一点策略的,比如打boss时候切换到慢速,会更加不容易失误。 感谢大佬的支持,对此我们特意延长了本次测试的时间,注意护肝哦!