这是一款竖屏俯视工厂经营 + 冒险者出征 + 怪潮塔防三位一体的游戏,类似《异星工厂》和《戴森球计划》。你的目标不是"造最漂亮的流水线",而是让 “产线 → 装备/补给 → 冒险者 → 战利品/现金 → 繁荣度 → 城镇升级” 这条闭环持续加速运转,同时守住防线不被怪潮推平。
必须先懂的五条铁律(新手最容易踩的坑)
建筑越多,怪潮越凶。 污染度 = 建筑总数 × 0.02/秒,上限 200。污染越高,下一波来得越快(正常 140 秒一波,高污染时最低压到约 60 秒一波,单波怪也更多)。无脑铺满地图 = 自寻死路,摊大饼前先想清楚净化塔和清巢跟不跟得上。
产线停摆九成是"电"和"料"两个原因。 昼夜循环只有 100 秒,太阳能板夜里几乎没电;燃煤发电机缺煤时只发 25kW。永远留 1 台燃煤发电机 + 几块煤当保底,别让基础产线在夜里全停。
冒险者是"客户"也是"劳动力",更是"防线"。 他们花自己的钱买你商店里的武器补给(你赚钱+繁荣),出门打怪带回战利品(收购站付钱回收),怪潮来了还会自动协防。让商店货架始终有货,是正循环的发动机。
金币和繁荣度同时归零 = 游戏结束(Game Over)。 漏怪会同时扣这两项。防守失败不要慌,但要立刻修复防线,别连续漏水。
广告(激励视频)只加速、不代打。 所有增益都是"临时 buff + 部分补贴",没有任何广告能直接清怪、直接升级基地、直接交付订单。别指望看广告跳过卡点,它只是省时间。