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看第一个宣传视频,我还以为是类似天涯跑商记那样的游戏玩法呢(
浅谈一次游戏感受
玩了一个小时左右,个人还是很喜欢这种招募英雄,出征,打怪,下地牢,经营村庄城镇类题材的游戏,所以就抱着试一试的心态玩了玩。目前感受这游戏难度较大,随机性过高,前排定义不明确,拉不住仇恨,中后排很脆,一直死,并且敌人也会有治疗,群体伤害,以及无脑切后排,但是自己的英雄不会切敌人后排并且会一直miss,十下攻击基本空5-6下。英雄成长只有打赢以后获取的经验升级以及靠私房钱消费购买的装备,没有技能,
游戏有硬性bug很严重
很大的逻辑bug,初期英雄私房钱不够买好装备,只能打低楼层,钱就少。结果回到城镇就自动去旅店消费,把本不多的私房钱用掉了,就一直不够钱买我做出来的好装备,然后就一直只能打低楼层。陷入“低楼层钱少”--“仅有的钱回城自动用掉”--“没钱买装备只能一直打低楼层”这么个死循环。 我城镇账上躺着几千块,但是没法给英雄用,眼睁睁看着他们口袋没几个钱,一回城就自动去旅店花掉,一直没钱买装备,真无奈啊 这样
交流群没有嘛
这玩意儿有问题啊,三条线路,但是只有一条队伍的金币是能拿到手里的,你开两条或者三条也是只有一条金币的收益,这不是扯淡吗?那我还怎么培养?
怎么回事呀?两个队伍打的,金币一个队伍的收益都没有呀
怎么打造t3装备?需求里红色游侠x1是什么意思?
希望增加游戏内容
游戏模式我还是挺喜欢的,目前就是内容比较少,希望能保持持续更新,越来越好。一些建议:也许可以增加一些随机事件?探索地城的时候小队遇到随机事件,给点宝箱资源或者经验奖励什么的。营地也可以加一些随机事件,比如路过NPC收物资。营地内容还是太少了,可以加个任务/委托板?不然就是不停下地下城重复性太高了,时间长了容易无聊。英雄培养还可以再丰富点,增加转职?属性点?阵容羁绊?也许还可以加个boss
经济莫名其妙的
每次地下城回来都是32金,没看懂,到底是不是BUG,而且私房钱和装备丢失了两次
一小时通关啦
没有后续的内容了吗或者弄成重复打,调难度那种,做一些局外成长属性
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处