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在轨道衰减前起跳,在燃料耗尽前漂流。用一次性的飞船,换取永恒的航行数据。
《深空回响:轨道跳跃》是一款以引力弹弓为核心机制的极简太空跳跃游戏。你操控一次性深空探测器,在天体轨道上切线弹出,利用引力从一个星球跳到下一个星球。操作只需点击屏幕——但每一次跳跃都需要判断时机、方向和燃料余量。
游戏没有强制引导,没有每日签到,没有抽卡。你只需要不断跳跃,收集散落在深空的黑匣子,拼凑前序探测器的残响日志,最终突破陨石封锁带,找到宜居星球。
支持多周目轮回,难度逐层递进。局外养成、特殊飞船、广告续命等系统均...
《深空回响:轨道跳跃》是一款以引力弹弓为核心机制的极简太空跳跃游戏。你操控一次性深空探测器,在天体轨道上切线弹出,利用引力从一个星球跳到下一个星球。操作只需点击屏幕——但每一次跳跃都需要判断时机、方向和燃料余量。
游戏没有强制引导,没有每日签到,没有抽卡。你只需要不断跳跃,收集散落在深空的黑匣子,拼凑前序探测器的残响日志,最终突破陨石封锁带,找到宜居星球。
支持多周目轮回,难度逐层递进。局外养成、特殊飞船、广告续命等系统均...
开发者
做个游戏自己玩
动作游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话本期聚光灯Game Jam的主题是“跳跃”,而我想做的关于"跳跃"这个动作——不是平台游戏里那个按一下跳一下的跳跃,而是更大尺度的、天体级别的跳跃。从地球出发,利用引力弹弓,从一个星球跳到另一个星球,越跳越远,直到跳出太阳系。 但市面上很少有游戏能把这种"轨道跳跃"的爽感做好。大多数太空游戏要么太硬核(需要学轨道力学),要么太简化(就是一条直线飞过去)。我想做一个中间态——操作很简单(点一下就跳),但背后的物理是真的,你需要判断时机、方向和燃料余量。 核心设计理念 这个游戏的核心循环只有一句话: 在轨道衰减前起跳,在燃料耗尽前漂流。 我希望玩家感受到的不是"我在开飞船",而是"我在和引力博弈"。每一次切线弹出都是一次赌博——跳得远了燃料不够,跳得近了够不到下一个天体。但当你成功从一个黑洞旁边擦过、被引力甩向下一颗星球的时候,那种成就感是无与伦比的。 关于叙事 我不喜欢那种"拯救宇宙"的宏大叙事。这个游戏的故事很小——你只是一台无人探测器,第N次被发射出去,任务是把数据带回来。 但正是这种"小",反而让那些散落在深空的黑匣子有了重量。每一个黑匣子都是前序航行留下的残响,记录着某一次失败的跳跃、某一次差点成功的尝试。当你收集到第12个黑匣子,拼出完整星图的时候,你会发现——所有309次航行,都是为了你这一次。 关于难度 这个游戏在手机上玩,所以我刻意没有把难度调到"变态"级别。周目难度会增加,但永远不会变成"不可能完成"。因为我相信——最好的难度是让玩家觉得"差一点就成功了",而不是"这根本做不到"。 如果你觉得某一关太难了,试试换个飞船、升个级、或者看一段广告续命。这些都是设计好的选择,不是逼氪。 给玩家的话 首先,非常感谢你能来玩我的游戏~~~ 这个游戏没有强制引导你去看故事,没有弹窗逼你去抽卡,没有每日签到逼你上线。你甚至可以不开声音、不看日志,纯粹享受跳跃的手感。 但如果你愿意多停留一会儿——听听塔台的声音,读一读那些残响日志,你会发现这个冰冷的深空里,其实藏着很多人的故事。 第N次航行,准备好了吗? —— 开发者 敬上
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