下载 App
匡扶汉室

匡扶汉室

测试
全部评价
玩过 83 分钟后评价(总时长 10 小时)
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评,晓生会继续努力,丰富游戏玩法和体验。
2026/7/31
来自 HONOR CLK-AN00
玩过 16.9 小时后评价(总时长 26 小时)
好玩,体验不错,上手不难的同时还能保持丰富的游戏内容,有和这游戏同类型同难度的游戏吗?麻烦朋友们推荐一下,上头了。
给作者提一些修改建议(也有可能是我不会操作):
1、官职任免能不能设置成根据某类数值一键任免,每次玩到后期一个个点将领任免太麻烦了。
2、出征将领自动上阵(一下子就上5个,实际很多时候不需要那么多)的时候能不能设计一个取消个别将领上阵。或者玩家选取要上阵的将领后点击满兵后不再上其他将领,这样要方便的多
3、个人觉得可以提升一下孩子的生长速度以及酒楼好感度获取速度,在熟悉游戏后都统一天下了孩子才3岁,真的很期待培养自己孩子上阵的玩法,但现在等待时间太漫长了。
4、个人愚见,如果可以特别希望作者能再稍微详细介绍将领生平和丰富一下将领技能,现在基本都是老成和坚守,这样玩起来可能会更有意思。
5、城防和外交作用目前游玩看来很鸡肋,有没有区别不太大
6、兵种和将领技能目前还不丰富,个人感觉游戏核心还是出征攻城,如果要有趣的话还的更加丰富才行,现在到后面攻城就显得重复无聊了。
希望作者能多多丰富游戏内容,非常好玩,玩的很开心。特别推荐新玩家在熟悉游戏后看广自建玩法,有种自己穿越回三国的体验感,会更有游戏体验,就是前期有点坐牢。
官方三国百晓声 : 感谢主公的好评和长评,您的建议已经收到,我会尽快调整将更好的游戏体验带给大家。
修改于 2026/8/8
来自 Android 设备
玩过 35.9 小时后评价(总时长 38.1 小时)
一直很喜欢三国类游戏,游戏上线就一直在关注,每一次更新都能看到游戏内容越来越丰满、完善,玩下来相比其他同类游戏,个人感受是策略类游戏较为休闲的玩法,相较而言:
战棋模式,强于策略计谋,却困于费时耗力(前期微操过关很享受,中后期反复操作却很疲惫);
卡牌模式,强于将领特色培养,却往往难得指挥兵马行军布阵的体验;
市面上三国策略游戏这么多,既然游戏上线后能在这么短时间内吸引众多玩家,已经说明这个游戏自有其独特魅力且被大家所喜爱,希望能继续保持这份独特。
最后提一点建议:
更聪明的AI(根据玩家意愿可自行选择):AI与AI、AI与玩家之间的互动、攻伐、外交、谋略,现在机制较为单一,缺少惊喜,很容易被玩家摸透规律,之后就变成了单一的重复操作。
例如:AI攻城机制根据接壤城市兵力判断,似乎只有“以多击少”一招鲜:
1、重兵把守节点城市,就让AI束手无策。
前线重兵囤积,就能经营大后方积累经济,此时AI后方城市的经济发展又好像停滞不前了,明显是落后于玩家的,刘备新野一城博天下在游戏中其实也变得没什么挑战。如果能给AI配置更多战术路径,各种战术基于随机参数选择或者某种条件下的触发机制,使AI能够采取更多样化的战术路径。
比如:208剧本玩家刘备新野囤兵,结盟刘表,分兵攻张鲁、占益州,很容易建立大后方在经济上占领优势一波推曹操,AI曹操会因新野屯驻大量兵力,基本毫无作为,坐等刘备起势。
如果给AI曹操更多战术选择:
既可依赖兵多将广声望高(将领职位高,带兵多,军团兵力高)的优势,集中优势兵力、兵种强攻之外;
也可依靠城多将多令牌多的优势,采取更多战术:掘城防、降士气、烧粮草、减治安、毁农田、扰市集等谋略,阻碍破坏新野经济发展、瓦解龟缩防守优势,为发起强攻建立优势。破坏外交关系、瓦解同盟、行驱狼吞虎之策,扰乱刘备大后方经济发展的稳定局面。
2、利用兵力对比机制,引诱AI分兵。
玩家襄阳、汝南与AI新野接壤,撤掉汝南兵力,利用兵力对比AI出兵的机制,引诱AI分兵攻汝南,玩家襄阳出兵占新野,很容易利用机制偷城。如果能给AI设置机制,以太守或将领智力一定概率预判玩家的预判,假意分兵攻城、实际引诱玩家,在分兵同时,或者提前撤退回城或利用兵力运送和将领调动机制,在玩家攻城时被埋伏或者增援加入。
以上抛砖引玉,惊喜和惊吓哪个会先来,那可真有趣。除AI与玩家之间,还有AI与AI之间。
玩家作为一方势力,加入一个原本就缤纷多彩的三国世界,而不是仅围绕主角而扮演固有NPC台词的剧本杀。
官方三国百晓声 : 感谢您的好评与长评,希望您加入我们内测群一起见证游戏的成长。
2026/8/4
来自 iPhone 13 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.5 小时后评价(总时长 37.2 小时)
决定要不要入坑的玩家可以看过来
游戏是一款好游戏,没有强制广告,无广告也能通关,除非解锁想玩的势力才需要看广告支持一下,局内简单易上手,但凡有点三国志基本功的玩家都能过,有点类似于三国志12的那种内政,最重要的一点是作者真的很用心在考虑玩家的感受,提的建议合理基本上都会去改,是我目前为止遇到的回复速度和修改速度最快的游戏制作人,所以我给上五星好评
不过目前也刚刚发布没多久,游戏内确实也有些地方值得改进,以下是我提的一些个人意见:
1.治安问题目前不能自动提升,需要玩家自己手动去酒馆核查流言,城池多了以后确实不方便
2.名品功能是不合理的目前可以叠加,关羽开局就有青龙偃月刀了,给他买武器可以叠武力值,那他有几只手用武器(书武器马每个武将只能有一个才是合理的,古玩一些+忠诚度的可以不限制)
3.外城功能:目前城池多了也不方便需要一个个手动升级,建议开发一个预设升级功能
4.每个季度行动一次其实一年过的太快了,最好还是一个月一次这样玩家可以更有深度的战略布局来完成年度方案
5.ai之间几乎不会自相残杀,玩家兵力不够几乎都会选择打玩家,这点是不合理的比如说我是A开局Bai打我失败了,兵力受损,Cai和Bai兵力本来差不多的在Bai失败后趁虚而入才是合理的
6.目前游戏内事件还是太少,这点可能作者大大一个人做游戏是大工程,历史事件想制作起来确实比较难,但可以考虑一些别的维度,比如偶遇一些名臣,像徐庶之类的尝试招募毕竟徐庶早年是侠客也符合设定,或者是军营士气高涨的时候内部来个比武大赛,当然这只是我提出的一个方向
7.ai目前的强度很低,可以通过结盟让ai不打你,说起结盟比如说之前有一次玩比如我和别人结盟了只剩下最后三个月的时候回合一过他可以直接打我,边城也没预警,那时候我主力在另外一条战线上,也不能延长结盟这点希望作者可以优化一下,比如提示一下和某某某结盟快要到期了补强一下兵力什么的或者弄个延长结盟的外交
8.打仗出兵副将能给的帮助太少了也用不了技能,建议出个组合技比如刘关张三人都上的话主将技能变成他们的合击技能增加点威力或者弄点效果什么的,不然很容易玩起来枯燥
9.防止被挖的一些设定我可以理解,但是有些武将在一些郡主底下也不能被挖是不是不太合理,就比如冀州韩馥招募了赵云,赵云也被羁绊影响挖不了,如果赵云在公孙瓒和刘备手底下挖不了可以理解但是和韩馥没什么羁绊啊,正常按照德行智力这些决定挖的成功率更加合理
10.自建君主能不能也弄个专属于自己的势力技,这样更加好玩,弄个讨董附和有点自己像npc的感觉
11.目前招募概率只和声望有关,应该结合一下三国关系增加一些武将和君主的相性来增加招募成功率,比如曹操在许昌酒馆招募荀彧概率提高
以上都是我的一些个人建议后面接着玩想到还会再提,作者可以合理优化觉得不合理也可以讨论,这是我站在玩家角度目前玩了20多个小时的建议,希望游戏能越来越好
官方三国百晓声 : 感谢主公的长评,接下来我来回答一下主公的疑惑。1.治安问题会增加治安所,后续可以驻扎派遣。2.名品我觉得不是问题,无论武器还是书籍更多的是收藏品的概念,说明该武将对相关专业的专精程度,不是装备的概念。3.后续在开发军团委任,不需要玩家独立操作。4.根据已有玩家的反馈,目前大多数玩家统一时间在20年左右,80个回合还是比较符合整体的时间线预期,后期进入到推图期非常快,全图一共45城,只有破局的时候比较花时间。6.事件和剧情的撰写一直是我在积极更新的内容,这部分确实比较花时间,包括图片和cg都在继续拓展中,尽请期待。8.游戏的战争部分有一个大的调整规划,会更好的突出武将的作用。9.羁绊问题会处理排查。10.会考虑,但不是优先级较高。11.酒馆内容也还在设计当中。确实游戏目前开发周期较短且一个人开发精力有限,会不断继续完善,再次感谢主公的好评。
修改于 2026/7/27
来自 Vivo IQOO 12
玩过 5.6 小时后评价(总时长 12.5 小时)
总得来说,做的还是不错的,值得一玩。
感觉作者很有想法,就是有些想法相互间有些冲突,现在的ui做出来有些混乱,后面改改就好。
1.实测了下,难度需要分开。现在的难度下,只要开局跟旁边的势力结盟,然后一路打空城,后面慢慢种田基本都能过。最好分成3-4个难度,后面的难度下,玩家有debuff,AI有buff且更不会跟玩家结盟。
2.历史人物的忠诚度问题。进去看了发现,关羽张飞都是82忠诚。。。?然后被高智力离间成功,接着再用高智力招降就直接投降了。。。。实测了一下,基本15成功率,就能进辩论,辩论赢了,基本会减忠诚,当然除了一些特定的老贼以外,例如贾诩。。。赢了贾诩,他直接加忠诚且警惕,离间成功率直接掉到3。。。不愧是老狐狸。。。最好有些死忠忠诚度恒定100,或者直接给人物加一个忠诚特性也行。比如刘关张,在刘备为势力首领且存活的时候,关羽张飞的忠诚度恒定100且离间成功率-100。
3.每个城市的内政问题。现在每个城市的发展任务都要手动接受。这非常麻烦,直接设定为自动存在且每个势力每座城只能触发一次更好。而且设置驻屯官的时候需要全手动。。。。这太麻烦了。改成在城主府一起设置最简单。。。。还有就是城市的发展度上限太少了。。。直接弄成1000更好,这样大城小城能拉开差距。而且可以设置成小城的发展度只有250上限,想接着发展就必须升级城市之类的。
4.外城问题。现在这个版本,外城的建筑产出有些过头了,完全比的过城池产出。而且城外的建筑也基本不存在毁坏的情况。。。
5.剩下的各种小问题,像战斗,像生育小孩,再稍微调整一下就好。
官方三国百晓声 : 感谢主公的长评,您的反馈晓生已经收到,后续会保持周更让游戏更加完善,这是晓生第一次做游戏,无论是数值还是游戏性肯定都充满了不足之处,再次感谢主公的体谅与认可。
2026/7/25
来自 华为BRE-AL80
玩过
官方三国百晓声 : 感谢主公您的长评。 1目前主要设备为移动端,所以部分ui在平板上没有适配好,会尽快调整。2军团确实有些草率,主要是玩家反馈比较多,所以我抱着完成比完美的思路先上了一版。4酒馆二楼本来是为了解决游戏中后期平推无聊的目的,所以设置了超高价格,不过根据主公的反馈,后续会做调整并丰富剧情 5游戏发热问题优化过一个版本主要是通过降低静态页面的帧率,这块确实经验不足,会持续优化。6目前游戏确实准备往付费买断发展,会考虑先上steam,我也深知广告影响玩家游玩体验。最后再次感谢主公您的好评,这是我第一次做游戏,一个人难免有些手忙脚乱,祝您早日一统河山。
2026/7/28
来自 Android 设备
匡扶汉室
匡扶汉室测试
创作者入驻
9.0
共 246 条评价
总结 - 游戏凭借买卖钱粮与出征攻城等设计展现出不错的策略深度,自建武将的属性成长也颇具可玩性;但后期分官操作较为繁琐,提升属性的小游戏也略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成