新的特性,新版本确认生效:1,老版本特性除反向加速外已确认全部失效2,斜角拥有全游戏唯一的斜向撞击判定,平台什么的就不行,具体轨迹见第2张图,原因未知,推测是斜角拥有单独的一套物理算法3,反向加速导致运动轨迹为直线的特性并未失效,但本来不会产生碰撞的某些位置会产生碰撞了,有可能是bot(我就这么称呼吧)模型变大或者其他的一些原因,这也导致我特性中关于加速的大部分关卡失效4,在加速时运动轨迹
跟那广告小游戏一样,到了某个点就难度飙升,让人玩也不是退也不是,过关基本靠随机试
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各位协助员:本轮维护已完成。矩阵设计部门声称,他们只是“补充了三种新的沟通方式”。法务部要求改成“三种新的测试构件”。ARIA 认为这两种说法都对,区别只在于谁会先被投诉。**一、新构件已接入实验室****转极** 先按普通平台处理当前碰撞,再把后续重力改成自己的朝向。世界画面不会跟着转。LM-B0T 会。 请不要在转极附近争论“左上”和“右上”。维护组已经争论过了。结论是:方向没有立
严重怀疑是根据答案出题目盯——@哥谭市清洁工
各位协助员:《跃点矩阵》现已完成新一轮内容更新。本次更新正式开放创意工坊,并扩充主线测试矩阵,同时对天花板判定、传送门部署和档案终端功能进行了调整。一、创意工坊正式开放创意工坊现已面向所有协助员开放。你可以:- 浏览并挑战其他玩家发布的作品- 创建单关或完整关卡包- 导入、编辑、验证和发布自制关卡- 对公开作品进行点赞、收藏、留言与体验评分- 管理自己发布的作品及历史版本作品发
《跃点矩阵》中,你需要利用有限的构件搭建路线,调整弹跳、传送、磁场等机关,引导机器人安全抵达终点。每关不只有一种解法,你既可以轻松通关,也可以继续压缩预算、挑战更高分和排行榜。主线之外,游戏还刚上线了创意工坊:可以自己设计并发布关卡,也可以挑战其他玩家的脑洞作品。喜欢物理解谜、关卡设计,或者单纯想找点新鲜玩法的话,欢迎入职光环科技。#拯救夏日游戏荒
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家