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《跃上星空》是一款竖屏轻量跳跃闯关游戏。
你将操控一名星空旅者,在不断上升的星轨平台间连续跳跃,收集星币、触发星座爆发、挑战越来越强的星空 Boss,向更高的天空发起冲刺。
游戏采用快节奏一指操作,核心目标简单直接:跳得更高,连得更准,打败更多 Boss。随着高度提升,关卡会逐渐出现黑洞、闪电云、传送门、危险平台等变化元素,同时还有每日挑战、Boss 图鉴、生肖皮肤、局内星愿祝福等内容,让每一次挑战都有新的目标和成长感。
你将操控一名星空旅者,在不断上升的星轨平台间连续跳跃,收集星币、触发星座爆发、挑战越来越强的星空 Boss,向更高的天空发起冲刺。
游戏采用快节奏一指操作,核心目标简单直接:跳得更高,连得更准,打败更多 Boss。随着高度提升,关卡会逐渐出现黑洞、闪电云、传送门、危险平台等变化元素,同时还有每日挑战、Boss 图鉴、生肖皮肤、局内星愿祝福等内容,让每一次挑战都有新的目标和成长感。
开发者
清水的仙缘工作室
休闲游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话大家好,这是我做的一款轻量竖屏跳跃游戏。 最初设计《跃上星空》时,我希望它是一款打开就能立刻开始、单局节奏很快,但又能不断追求更高纪录的小游戏。所以游戏的核心操作被尽量简化为“跳跃”和“落点判断”,玩家不需要复杂学习成本,就能马上理解目标:跳得更高、落得更准、获得更好的连击反馈。 在后续打磨中,我重点加强了三个方向: 第一是爽感。Perfect 落点、连跳、星座爆发、Boss 击破都会给出更明显的视觉和数值反馈,希望玩家每一次操作成功时都能感觉“这一下很爽”。 第二是长期目标。游戏加入了每日挑战、Boss 图鉴、无限高度 Boss 轮换、皮肤收集和局内星愿祝福,让每一局不只是单纯刷分,也能逐步积累成长和解锁内容。 第三是视觉表现。游戏整体采用宇宙卡通风格,并持续优化了 UI、背景层级、障碍物和 Boss 表现,希望它在保持轻量的同时,也有更完整的游戏观感。 这款游戏还会继续更新。我会根据玩家反馈继续优化节奏、难度、Boss 表现和更多可收集内容。希望你能在一次次向上跳跃中,找到属于自己的最高星空。
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