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《雀跃诡局:胡牌斩魔录》是一款横屏 2D 俯视角动作冒险闯关游戏。玩家将在由明牌、暗牌、牌山、怪物、深渊和战利品牌组成的诡异牌阵中移动探索,吃牌、翻牌、跳牌山,收集麻将牌并规划最终牌型。
收集到的牌既可以临时消耗成护盾、冲刺、爆炸、龙卷、雷击等技能,也可以固定下来组成最终胡牌牌型。每一次选择都意味着取舍:是现在用牌保命开路,还是忍住不用,为之后的胡牌和 Boss 反击积蓄力量?
当你主动进入听牌后,Boss 将登场追杀。你必须在高压中寻找最后一张胡牌牌。胡牌并不是终点,而是反击的开始:最终牌...
收集到的牌既可以临时消耗成护盾、冲刺、爆炸、龙卷、雷击等技能,也可以固定下来组成最终胡牌牌型。每一次选择都意味着取舍:是现在用牌保命开路,还是忍住不用,为之后的胡牌和 Boss 反击积蓄力量?
当你主动进入听牌后,Boss 将登场追杀。你必须在高压中寻找最后一张胡牌牌。胡牌并不是终点,而是反击的开始:最终牌...
开发者
奇迹游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话我们想做的不是一款传统麻将游戏,而是一次“把麻将变成冒险地图”的尝试。 在《雀跃诡局:胡牌斩魔录》中,麻将里的摸牌、组牌、听牌和胡牌,被转化成了跑图、翻牌、跳牌山、技能取舍和 Boss 战。玩家不再只是坐在牌桌前等待牌局变化,而是亲自走进牌阵,在明牌与暗牌之间选择路线,在安全与风险之间寻找机会。 开发中我们最看重的核心,是“临时牌消耗”和“固定牌胡牌”之间的冲突。同一组牌,可以现在消耗掉换取护盾、位移或爆炸,也可以保留下来固定进最终牌型,换取胡牌后的强力反击。我们希望玩家每一关都能围绕风险、收益和牌型规划做出自己的判断。 当前版本会优先打磨核心循环:翻到好牌的期待感、成功听牌的决策感、被 Boss 追杀时完成胡牌的紧张感,以及胡牌后反击 Boss 的爽快感。我们的目标,是让麻将的策略味道和动作闯关的节奏结合起来,形成一种新的牌阵冒险体验。
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