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bug导致轮回点太多,加入重生设定。
bug就不在提了,作者可以考虑加入重生设定,完全清空所有数据(当轮回点全部点满后剩余50时开启重生),包括轮回点,天赋点。重生奖励,可以考虑,永久增加100%金币,或者某一人物100%伤害(纯加成或者最终加成)。重生10次后,永久免广。挺好的小游戏,别因为轮回点的bug,不再更新,怪可惜的。
如题 你当是每次轮回获得天赋点,现在每次重生都可以获得
天赋,轮回速刷
1、轮回必须点满150点天赋,才可以开启。满50点天赋折算一点轮回点,后续100点换一个,广告翻倍2、一层只给一个天赋点,前期血量低刷的快,后期刷不动,速刷天赋点只能够前面几层过了就重生。实测前5层效率比较高,自动升级2分钟,5点层级天赋➕重生10点(翻倍)。3、轮回清空天赋,再次轮回需要点满150点天赋,代价比较大,为了游戏时长而设计,轮回需慎重考虑。优先点钥匙🔑➕遗产,免广➕天赋点,启动
作者改数值了
没有出轮回前随随便便打到18关,现在15关都费劲
自动升级是最大败笔
游戏时长20多个小时了 卡就算了重启一下还好 现在更新个自动升级 全在升级前面几个 关还关不掉 一点游戏体验都没了 想解锁后面建筑根本存不到金币。
可以按我这个升级
升到后面缺伤害不缺捡金币速度
为什么场上金币只有56就会清理掉了
我记得最开始是200才清,中间玩的时候是在180和96之间来回变化(长时间96,偶尔跳一下180,不到两秒钟就变回96),现在就固定成56了
前期可以用,后期不知道我还在刷
阵法师,跳跃者
0级和满级区别不大,因为后期金币全被磁铁吸走了,阵法根本放不下去,满级的磁铁师施法速度太快了,漏就秒。跳跃的看有伤害乘数翻倍,金币加成,但性价比太差,大多升级都需要科技点,点一次升级,升1级的金币需求和科技点需求直接快翻倍了,属于前期打不出作用,后期也打不出作用,因为后期遗产道具基本全给另外两个用了,牧师加成也在另外两个身上。总体来说还是科技点需求太大,加伤又不明显。还有就是大力士遗物,疑似有
开局有bug
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处