两颗核心绑在一起旋转,障碍从四面压过来。找准缝隙、蹭过边缘、吃到能量,然后撑到下一波。规则很简单,但手一慌就会撞。
《双核裂隙》想做的是那种“明明差一点,就想再来一把”的小游戏。它没有复杂养成,也不需要研究半天规则。你只要控制两颗互相牵连的核心,在越来越紧的障碍里找节奏、找空隙、找那一下刚刚好的穿过去。如果你喜欢短局、反应、节奏感,或者喜欢一点点把手感练出来,这个游戏应该会比较对味。后续我也会继续打磨关卡节奏、障碍变化和手感反馈。