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1206
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SuperStar SMTOWN
韩服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
1206个评价
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带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
156
音效动听
13
物超所值
6
运行稳定性
150
消逝的万物
游戏时长 492 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
为了老婆泰妍玩的这游戏,肝到游戏时长爆炸。
说说游戏本身,跟JYP那边的都是各有各的缺点,但SM的这版本优点还是很多的:
福利出的不少,也有大部分能让免费获取的物品,比如其他家都拿不到的首页壁纸这种,以及钻石获取很容易,好像每个都一样?但SM的歌曲都出的很快很全面(太全面了),每次歌手活动也很及时。
难以忍受的缺点:废卡太多,多到让人恶心
可能是组合太多导致卡池里被塞满了不知道是什么形态?的各种各样连在哪里点开查看都不知道的卡,而且凑也凑不齐,这辈子也用不到这组合的音乐,这也是最烦的地方,你光是要扩充牌库就要花不少钻石,就因为这些废卡!
要是能有个粉丝自己选择想要哪个卡池的卡就好了,不过这样可能要花钱,除此之外还有很多缺点,初次接触可能会劝退,因为真的很恶心,懒得说了,我当时就被恶心了无数次,但,习惯了就行。
🎮可玩性:这游戏公司的产品我只有一个词
鬼💩
消逝的万物
:
哦对,还有一件事,合成卡升级品质并不是必须要同一名称的卡片才行,只要是同一歌手、同一类型下的同一种品质的五星卡就能合成,比如限定S卡是可以跟普通S卡合成的,然后就可以升级为限定R了(来自一个玩了400多小时才摸索出玩法的笨比科普)
桃熙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有没有大佬知道这是怎么了,我应该怎么办
最爱张一
:
他到底怎么进去玩呢
思思
玩过
推荐:
可玩性
有的时候有点卡,但不过是整体还不错
Nanfan
游戏时长 259 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打exo和少时的歌比较多,挺好玩的不咋难
下雨也是好天气椰
:
宝宝你咋下载的呢,这不是只能关注嘛
一周取名
游戏时长 3.8 小时
个人玩红贝贝和函数的曲子比较多
蓉岚
:
麻烦问下怎么下载的哇,我这只有关注
User427243403
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进不去怎么办
小妍.
玩过
为啥只能关注不能下载
外表冷漠内心火热的小暖
:
求求了我也不知道
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不晚
玩过
一直卡在开屏进不去是怎么回事
三心二意
玩过
SM版音游出了有五年的时间了吧,之前一直采用的是旧版的UI和系统设置,不过这套设置也奠定了整个Superstar以公司为单位的音游的系统基础,即不用特别肝,也可以让玩家在不经意间把足够的钻石攒够,接着去购买限定卡包。
1.从各种机制上就提供给玩家尽可能多的方便
每日签到提供必备的基本素材(RP、体力、普通卡),周三和周末还会有钻石可以拿;每两个小时可以观看两次广告,获得1~5的钻石,打完每首歌可以看广告拿双倍RP,用于给卡升级等基础操作,如果可以保持每两小时上线看广告,每天就能拿到数量可观的钻石。
估计绝大多数人只会专注一两个团进行卡牌的收集,我个人就是以RV和泰妍的为主,其他随缘无所谓的,基本上每隔一两个月才能轮到一次RV的限定活动,活动中会送出一些低级的限定卡,再加上这段时间签到、参加其他大型活动拿到的钻石,足够抽上几套限定卡,我玩了一年,攒齐了六七套限定卡,一分钱都没氪过。
2.选曲很不错,击落判定不像是一个附属游戏
游戏基本选取了每个团体最知名的歌曲,而RV一些偏冷门但是特别神的曲子也有收录,只不过可惜的是每首曲子可游玩时间只有前三分之一到一半。
击落判定非常舒适,不亚于很多正儿八经的音游,难度和爽快能够保证并存是很难得的事情。SuperStar这个系列在我心中其实是一个用来赚奶粉钱的作品,毕竟每次看到有新活动刚上线没一会儿就会有人全R限定卡满级,这氪金量难以想象,不过游戏还算不错的素质又让我觉得这样也不错,反而能吸引很多不是粉丝的人来玩,像我就通过游戏知道了一些团很好听的歌,进而去听他们的专辑。
大魔王尼古拉
玩过
很久之前下的,大概3年前吧。那时候还没有这么多活动。SM公司的艺人推出的新歌也不多。不过很耐玩!
少女时代的歌可以让我玩很久,玩厌了,还可以玩小分队TaeTiSeo的。再不行,换个曲风,玩EXO的。那时的评判机制没那么严,判定也很松。轻松能拿到合格评价。
集卡的机制也很赞,歌对应的天团成员的卡集的越多加成也越多,那时候集满整个天团的卡还有奖励。同一天团,不同歌曲的歌星们还会在卡上凹各种造型。
回不去的少时,EXO,回不去的SuperStar SMTOWN。
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