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Jump Jump 跳跳兔

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上线日期
2026-07-12
这是一款轻松可爱的兔子冒险自由“跳酷”游戏。和传统跑酷游戏不同,这款小游戏方向和操作自由度更高,有更具可玩性的属性修行系统、徽章加成系统、资源兑换系统。玩家将操控跳跳兔在地球之森跳跃、收集道具,躲避陷阱和动物追击,解锁小剧情、嫦娥姐姐美图、徽章和可出战的游戏角色,完成小剧情下的大冒险。剧情模式有成长和收集乐趣,挑战赛模式则可以刷榜冲高分,背景音乐魔性又上头,适合休闲,随时随地爽玩一局。
开发者
梧桐工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
休闲游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话哈喽大家好,这里是七弦万事屋~ OPC 一、创作背景: 这款游戏是TapTap官方活动「制造新星 第1期」“跳跃”主题游戏制作比赛的参赛作品。全流程一个人用AI开发,vibe coding,这是我第一次做游戏。我完全低估了用AI做游戏的难度,第一次尝试就选择了3D游戏(2.5D)这种比较难的路线,踩了无数的坑,但好在在妹妹的指点下跑通了整条链路。第一次做游戏缺乏经验,希望大家多多支持哈~ 二、创作灵感: 命题是跳跃,老婆喜欢兔子,我喜欢美女(嫦娥姐姐),混合到一起就成了游戏现在的样子。 三、玩法提示: 1.吃水果升级挺容易的。 2.吃根香蕉增强跳跃就能越过障碍物。 3.吃香蕉再骑上狗狗,就能越过危险动物。 4.骑着狗狗可以减少所受伤害(替罪狗实锤了)。 5.善用大象是解围和清场的关键。 6.碰到炸毛的猫咪会弹,挺烦的,建议远离。 7.大灰狼到后期会追踪,非常可怕。 8.遇到刮风场景,利用好风向也是获胜的关键。 9.修行前要想好点数分配,确定后没得反悔。 10.资源兑换是可逆的,但是逆向兑换会打折扣,因此兑换前建议三思。 11.抽卡挺容易中奖的。 12.跳跳兔基础跳跃能力是比较弱的,通过后期升级、胡萝卜兑换月饼-月饼兑换属性点数加成、或者抽徽章装备加成的方式可以增强很多。 13.修行系统升到2级解锁,里程碑升到3级解锁,资源兑换系统升到7级解锁。 14.游戏主页面有个问号帮助按钮,点击弹出简短的提示。 四、后续更新计划: 其实活动的时限非常短,AI问答又很慢,导致很多idea没能通过开发落地。 1.比如缺乏真正的视觉小说式的剧情,只能称得上小剧情、小故事、小制作。如果时间、积分足够,确实想像创作一部小说、一部电影那样去充实故事情节和内容。 2.游戏的很多玩法没有实现,比如增加不同的地形、地图、NPC之间在不同场景下的各种反应和互动。 3.攻击系统没来得及开发 4.动物抽卡其实本来的定位不是简单的收藏和替换操控角色,每个动物上场后应该有不同的技能和行事逻辑。 5.徽章系统本来的定位是皮肤,但是3D模型实现起来很复杂,受限于条件最后改成了徽章。如有条件,希望进一步丰富皮肤种类、属性、玩法、及展现形式。 6.其他新的玩法。
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这是一款轻松可爱的兔子冒险自由“跳酷”游戏。和传统跑酷游戏不同,这款小游戏方向和操作自由度更高,有更具可玩性的属性修行系统、徽章加成系统、资源兑换系统。玩家将操控跳跳兔在地球之森跳跃、收集道具,躲避陷阱和动物追击,解锁小剧情、嫦娥姐姐美图、徽章和可出战的游戏角色,完成小剧情下的大冒险。剧情模式有成长和收集乐趣,挑战赛模式则可以刷榜冲高分,背景音乐魔性又上头,适合休闲,随时随地爽玩一局。

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哈喽大家好,这里是七弦万事屋~ OPC
一、创作背景:
这款游戏是TapTap官方活动「制造新星 第1期」“跳跃”主题游戏制作比赛的参赛作品。全流程一个人用AI开发,vibe coding,这是我第一次做游戏。我完全低估了用AI做游戏的难度,第一次尝试就选择了3D游戏(2.5D)这种比较难的路线,踩了无数的坑,但好在在妹妹的指点下跑通了整条链路。第一次做游戏缺乏经验,希望大家多多支持哈~
二、创作灵感:
命题是跳跃,老婆喜欢兔子,我喜欢美女(嫦娥姐姐),混合到一起就成了游戏现在的样子。

三、玩法提示:
1.吃水果升级挺容易的。
2.吃根香蕉增强跳跃就能越过障碍物。
3.吃香蕉再骑上狗狗,就能越过危险动物。
4.骑着狗狗可以减少所受伤害(替罪狗实锤了)。
5.善用大象是解围和清场的关键。
6.碰到炸毛的猫咪会弹,挺烦的,建议远离。
7.大灰狼到后期会追踪,非常可怕。
8.遇到刮风场景,利用好风向也是获胜的关键。
9.修行前要想好点数分配,确定后没得反悔。
10.资源兑换是可逆的,但是逆向兑换会打折扣,因此兑换前建议三思。
11.抽卡挺容易中奖的。
12.跳跳兔基础跳跃能力是比较弱的,通过后期升级、胡萝卜兑换月饼-月饼兑换属性点数加成、或者抽徽章装备加成的方式可以增强很多。
13.修行系统升到2级解锁,里程碑升到3级解锁,资源兑换系统升到7级解锁。
14.游戏主页面有个问号帮助按钮,点击弹出简短的提示。

四、后续更新计划:
其实活动的时限非常短,AI问答又很慢,导致很多idea没能通过开发落地。
1.比如缺乏真正的视觉小说式的剧情,只能称得上小剧情、小故事、小制作。如果时间、积分足够,确实想像创作一部小说、一部电影那样去充实故事情节和内容。
2.游戏的很多玩法没有实现,比如增加不同的地形、地图、NPC之间在不同场景下的各种反应和互动。
3.攻击系统没来得及开发
4.动物抽卡其实本来的定位不是简单的收藏和替换操控角色,每个动物上场后应该有不同的技能和行事逻辑。
5.徽章系统本来的定位是皮肤,但是3D模型实现起来很复杂,受限于条件最后改成了徽章。如有条件,希望进一步丰富皮肤种类、属性、玩法、及展现形式。
6.其他新的玩法。

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上线日期2026-07-12