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堆叠修仙

堆叠修仙

测试
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玩过 2.7 小时后评价
游戏很好玩,画风就是emoji的简单画风,看着十分舒适,玩法应该是借鉴了两三年前堆叠大陆的玩法再融合了凡人修仙传的元素,整体流程很短,两三个小时玩完了,但是越玩就越能感觉出游戏的不足,游戏本身为了让玩家知道哪个配方有一些指引,不过需要看广告才能知道,这点可以理解毕竟需要资金,不过这个配方栏你做出了一百多个配方看广告随机解锁就很搞了,大多数游戏加广告是为了让玩家获得额外收益,但凡你是可以选择性解锁都不会在这个事上挑你刺。游戏较堆叠大陆的前期缩短了很多,玩家玩很短时间就可以稳定踏入修仙界选择宗门了,宗门的悬赏也有分类,比如百草需要草药,剑门需要杀妖兽,不过这个特质和灵根就很没用了,导致玩起来就像逛一个很久没有打扫过的公园一样,你知道是公园但是看起来像原始森林,全叠满也只能叠到9,剑门的要求也挺离谱的,不要单灵根弟子只要杂灵根,觉醒后天灵根的丹药也是十分没用,先不说概率多大,在游戏前期光买一个包就需要20,不保证能开出来丹药的前提下我还不能测灵根选宗门,这个时候没功法,玩家还需要面对即将出现的恶魔,这只就算后期叠三四把灵剑都需要三刀砍死的怪在我刷那个后天灵根丹药的时候至少折磨我半小时,提到没用的丹药和灵根特质就不得不说燧石这个小玩意了,他的作用是能开出来再卖一块钱,到了后面刷卡包,这个时候不缺金币了,要突破的时候不爆金丹,一直爆另类的东西,突破之后不爆雷髓,这个概率问题也需要作者注意一下,本命飞剑居然仅仅比灵剑高3点伤害,而且炼制难度很低,难度较dy上的堆叠修仙简单了不止一点,不过这也是吸引我的一个地方,dy堆叠修仙流程太长,如果能两者结合一下或许有不错的效果,很期待这个游戏成长完全的样子,不过玩着很烫手啊,是优化问题吗😢
TapTap
User426300759 : 这个心浮气躁忘说了,修炼一会爆出来一条给我,找丹吃买卡包刷不出来,我还不是丹宗弟子不会炼丹,解锁还是随机配方,顺便说说别的忘记的 1.洞府的作用就是摆设,不仅让人心浮气躁,修行速度还慢,师傅就是一个洞府,不仅能回血能修行,还会爆感悟 2.这个宗内残页合成出来的剑意只给5攻击力,十分没用,有这个时间不如做一把灵剑叠一下了,建议改成只能持有一把剑,后续再添加功法秘籍装备等等 3.这个怪打不过的时候居然能给他扔飞,可以扔到太平洋的时候回师傅那回血再揍他 4.宗门晋升感觉毛用没有,连晋升材料也不写明白,很浪费时间 5.房屋有bug,我满血在屋子里一直扣房屋血量 6.灵气的存在感和燧石差不多,只不过他能卖两个金币 7.入门基础功法和在功法阁换的本门功法一模一样,既然如此我换他干嘛 8.我加入剑门后一直给我出别的门委托,不太合理,不过不排除联合办学 9.天宝密藏除了爆小狐狸其他的跟shi一样,干脆出个狐狸舍我进去领养两只吐灵气就好了
2026/8/30
来自 联想平板拯救者Y700五代
玩过 39 分钟后评价(总时长 11.3 小时)
。。。 : 看广告
2026/8/8
来自 华为PAL-AL00
玩过 54 分钟后评价(总时长 57 分钟)
瑞雪兆丰年 : 木头+木棍+石头=篝火 木头=木棍 通过下面这个方法可刷钱(自动产出后卖出可赚得金币购买田园或林野刷出池塘) 3木头+1石头=伐木场 3石头+1木头=采石场
2026/7/27
来自 小米Xiaomi Civi 5 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 100 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
2026/8/20
来自 Android 设备
堆叠修仙
堆叠修仙测试
创作者入驻
7.2
创意工坊
策略
共 124 条评价