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金币能不算数量吗?
全是金币的数量,我连卡包都开不了😓怎么还负优化的
能不能加一个暂停产出的功能
如题,玩着玩着采石场就把卡牌上限占满了,我都一百五的上限了,它放中间随时看着吧,那个卡跳来跳去就很烦,放角落里不看着吧,它默默就给你塞满了,卖掉吧回头需要了还得翻着配方重新做一个,能不能出一个暂停生产,然后需要了再去生产的功能。比如专门出一个暂存箱的卡,堆叠到这张卡下面的就会暂停生产之类的
看懂这里,一般就能完成任务了。全部任务完成后,就不知道接下来干嘛了
玩了有一会了然后点到任、宗门、配方后,界面都会卡住?所有的卡片都动不了
配方没有一点提示,看一个广告居然还是随机解锁,解锁配方后死了居然还全部清空,真是有够难看的
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
没自动化玩不下去
四十张卡死,斥巨资做的天罚铃铛没用了。现在一个包没拆完就提示四十张上限,光门派建筑和不能卖的请帖就占了十多张,连草药灵石妖丹这种超珍惜物资都没有存储余地,只能先交任务换贡献,然后下个月又开盲盒死不出。我玩个der啊,自动化和资源转化设计都是一坨,本来玩的又累又没收获,你还把四十张上限惩罚加上了。很强烈的被赶客的感觉。说实话这种叠卡玩法的特点不就是整齐排在一列,视野井井有条的条理美么。主攻一个
何意味?
看不懂的,可以看牛奶实际的价格和文本价格
怎么才能拜入宗门呢?重开几次了还是不行
满血在房子里回血有bug,会恢复0.00……的血量,还有这个出怪机制很奇怪,既然要做修仙就没必要把原版游戏的大部分机制抄过来了吧,后期比原版的出怪还要更频繁就很恶心了,如果是想循序渐进增加游戏生存难度,那还不如增加灵气或资源获取难度,搞点什么入门大比或者入宗考验之类的,定期举行宗门大比,再设置寿元上限,以资源和寿元推动玩家自行探索游戏内容。还有广告也是,游戏都只是测试品就端上来没人会看广告的……等
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处