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一点交互两个僵尸就没了且都是同一个名字
说好的外面都是僵尸呢?而且既然是僵尸类型的游戏我觉得就可以加个僵尸模式,在玩家主角死去后一段时间会“复活”变成僵尸另一种就是活着感染吧比如各种受伤之后都有可能感染然后感染是逐渐上来的,但因为前面说的是死亡后复活,所以感染状态嘛大概率就是扣血吧,与前面的不一样,这次是活着感染的到你完全变成僵尸血条清零是不需要时间复活的,变成僵尸之后的生存目标就变了比如人类的食物不再适用变的喜欢吃生肉。可以使用药物主
我靠,好眼熟的游戏风格。
为啥出不去呀
现在游戏已经加入了背包和提示系统。但是呢背包系统的话,里面的物品暂时是无法使用了,只是增加一个图片。虽然里面的物品也是实时计数的,但是就是无法使用,然后呢,就是提示系统的话,感觉没什么用,就类似于我们头顶上方的那个。然后以后的话可能会改成一些新手引导之类的,然后我们的那个耐久值和安全值的话已经取消掉了,没有显示了,但是呢,这两个的话应该还是存在,只不过是被隐藏起来了,然后开局的话还是得去拆解物品堵
移动键放到左下角就留一条缝给你,简直了,你怎么不把移动键扣了呢。谁叫你这么设计的
大哥,怎么是放宽版啊?人手亮子什么?
这啥情况
这是怎么回事
隐藏值
现在的话表面上是去掉了安全值和那个门的耐久值,但是呢。丧尸的话还是会进来,所以说应该是被隐藏了,所以说开局的话还是一定要先拆解物品堵住门再去干别的事情,而且时不时的话就要堵一下子,不然丧尸真的会进来,丧尸进来的话也不要怕,就是需要不断的走位跑动,丧尸的话,只有你站着不动的时候才有可能会攻击到你,然后你跑动的话,它是小概率攻击到你,只要你一直跑的话,很大概率能坚持7天,然后。获得救援
开局的话不要急于搜集物资呀,还有去拆解物资。都有一些声音提示啊,还有一些东西。开局的话赶紧拆解一个物品,先把门给堵住,然后再去干其他的事情,然后就是需要时不时的就给门堵一下子,不然方式就有很很可能就会进来,踩过的坑。然后就是现在的话,我能说的也就只有这么多了,游戏的话等以后再更新吧,给开发者提了一些建议,可能就是会更新很多,等以后再提吧。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处