神兽这个叫法肯定是让大部分人会先入为主认为很牛,但是其实不然,这款游戏的神兽更多是作为技能书的作用,二代神兽应龙,九尾,烛阴的技能数值很高,主力可以吞噬他们获取高威力技能提升一大截输出。那肯人有人不死心,就想用神兽打输出,但是我可以明确的说,神兽分普通神兽,神兽精英,神兽首领,他们最多也就和传说精英差不多,甚至还不如,这还是二代神兽,一代神兽更差,技能也不好,只建议在前期过渡用一下。但是有一种
魂骨系统是本游戏核心养成内容。切记,魂骨爆率极低,但是任何地图都可以掉落,而且目前暂时无法交易,需要等待作者开放魂骨交易分为核心魂骨:头骨:血量属性,手臂骨:攻击力属性,胸骨:防御属性,腿骨:速度属性分有50年,100年,500年,1000年,2000年,5000年,10000年,从80级星陨古原开始只掉落2000年以上魂骨,所以前面的都是过渡的,2000年魂骨增加百分之26的属性,5000
这半个月的更新属于横向扩展内容,我在这里讲一下核心的几个点。1.图鉴系统,图鉴系统收集的是各个妖兽的变异,这些变异妖兽捕捉到之后,会提供生命,攻击,防御的百分比属性加成,并且可以提升捕捉概率,同时可以相对提升变异精英的出现概率,变异精英的出现概率是乘算,举个例子,本来的概率是0.09,图中我的提升是0.041,那么最后的实际概率就算0.09×(1+0.041)=0.09369,不要理解成加算。2
游戏地图都是有等级门槛的,我们都以准入等级称呼地图是什么图,比如星陨平原是80级地图所以我们也称之80图,68图之前的宠物更换会很频繁,从68图之后地图宠物差距会缩小,比如同样的资质性格,80图属性基础比68图会高百分之5,而且不同地图的宠物地图成长存在差距,但是可以通过吞噬来提升,吞噬我会在后面详细讲解。 目前影响属性的数值 稀有度(妖兽身上的圆圈颜色):普通(白)1倍,优秀(绿)1.25倍
带大家第一视角感受一下一个90后老玩家的阔别游戏很久以后第一款让我玩上瘾的小游戏,真的很有意思,游戏过程中能感受到作者的用心,玩吧!不会后悔的的@ #从抓妖开始
注:因为游戏属于是长线游戏,所以很多部分会提升很慢,随心情玩会更舒适;当然,乱玩会更开心。*更重要的注意事项:1,要记得随手存档哦,不然有概率丢失东西2,妖兽带着魂骨放生会彻底消失,先卸下魂骨再做吞噬放生的操作3,战斗超出5分钟后会无法抓宠,要合理控制一下时间【1 启程篇 1-14】开始游戏后,新手选择三个宠物都可以一般都是过渡的,很快就要换掉的了所以选择哪一个并不算很重要跟着主
先看正文攻略,遇到不懂的可以点击链接进入单篇攻略1.从抓妖开始:福利系统2.从抓妖开始:宠物如何选择培养3.从抓妖开始:妖兽词缀4.从抓妖开始:魂骨系统5.从抓妖开始:吞噬系统6.从抓妖开始:种植系统7.从抓妖开始:神兽8.从抓妖开始:容量与消失9.从抓妖开始:更新和广告问题10.从抓妖开始:进阶攻略-聚怪我们注册好人物之后跟随剧情先去npc妈妈那里对话,然后领取我们的初始宠
版本主要是更新了一些新内容和修复了一些bug,我讲一些比较重要的1.增加了11只宠物,其中四只是精英,为封面最下方三个和第三行第二个。分别为 幽:月灵华主 ,火:绯焰龙姬草:星糖花妖(由于颜值太高晋升精英,本来不是精英),雷:天雷羽姬2.福利增加:增加了一个福利:31捕捉概率太古葫芦获取,观看一则广告即可,四倍经验丹*3同样是一则广告,葫芦限一次,经验丹每日刷新3.人物等级上限提升至14
我把一些比较多的疑问整理了出来1:传说是什么,背后那个圈有什么用,不同的分别是什么颜色属性倍率就是单独每个属性的倍率乘积而战力系数就只是妖怪头顶那个数字的大小2:精英是什么,为什么只有一开始看得到进阶,神兽又是什么,更强吗?进阶通常比普通更强;精英一般有更高等级偏移神兽强吗? 不强,因为同等词条下的精英+传说 对比神兽是强很多的 再加上神兽的概率极其之低,可能120级也没有一只,就更
词条加成是%(顺序按照攻击加成顺序)暴躁:+6攻击-2防御剧毒:+4攻击+2生命雷鸣:+3攻击+5速度炫彩:全属性+2巨大:+6生命+2攻击+3防御-3速度闪光:+2攻击+4速度缩小:-3生命+1攻击-2防御+7速度冰霜:+3生命+5防御-1速度幽影:+4速度+2防御巨大缩小互斥游戏游玩过程中会遇到各种各样的词缀,这些词缀都会有不同的加成,单个宠物最多同时拥有4个词缀,同时词