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逃离太阳计划

逃离太阳计划

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.810个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 4.3 小时后评价
航程满了过来评价一下,作为一个增量游戏设计上是完全失败的:
1. 数值设计瞎填
(1) 作为一个通关也就e38的数值,同一阶段内的升级数值差距能达到两三个数量级
(2) 作为每阶段跨度较大的增量游戏,下一档的升级数值能比上一档还低
(3) 中后期存在大量无效升级,升满与没升级毫无差距,大量升级数值被稀释干净了
(4) 作为理论上的核心升级种类的“科技突破”,在中后期完全没有效果,点了跟没点一样
(5) 每一阶段的奖励除了一小段时间产出就是升一两级设施,约等于没有
2. 转生机制等于陷阱
(1) 完全不转生也能过,转生没有任何机制差距
(2) 数值给的接近没有
(3) 转生后除非卡任务奖励,否则重新爬到当前阶段的时间都够再爬好几个阶段了
(4) 任务系统在转生后不会重置
(5) 在以上前提下转生限制还极高,不爬到下一个代际无法转生。
3. 大量文字描述与实际不符
(1) 升级就是几个名词来回转,比如地幔框架·柯伊伯带5和地幔框架·柯伊伯带6。这又引发了另一个问题:任务的描述是不带后缀的,如地幔框架达到 xx(aa/xx),但是同时会存在很多个没满级的地幔框架,只能一页页来回翻找到所有等级为aa的升一级。
(2) 每一段的三大升级项下都写了类似于:已完成航段·自动矿机/钻探核心/矿机阵列等10项,但实际上一阶段最多只有四项升级
4. 航程满后什么都没有,没有通关动画,没有文字剧情什么的,只有一个好像卡住了一样的航程条,连个通关提示都没有
5. 广告内容就不评判了,但是广告奖励只有搞笑的2倍产出,还有一个带超长cd的阶段奖励(还记得之前提到阶段奖励约等于无吗?这还带cd)
总共就这么点游戏内容,我都想不到怎么样能设计的更烂,基本上没有一处不失败的
补充:那个抽象的排行榜同进度竟然不是按时间排序而是按昵称排序的你敢信,纯搞抽象来的
玩过
青衫如故万花丛中过 : 试一下升级当前逃逸阶段的并连反应对
玩过 10 分钟后评价(总时长 13 分钟)
玩过 3.4 小时后评价
玩过
玩过 3 小时后评价(总时长 12.9 小时)
玩过 17 分钟后评价(总时长 49 分钟)
已经到底了