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暗牢江湖行
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运行稳定性
3
广告频率
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玩法设计
2
UI设计
1
游戏平衡
1
vjohnny
玩过 16.1 小时后评价
属性看图吧,也就玩了十几小时,给新手建议是出生人物负面特质就换人,加点的所有属性加攻击,游戏内升级加8%攻击,3选一加3%攻击,花钱补血和加防御肯定选加1%防御。身法前期别和敌人差太多就行,有蓝装金装红装了身法轻松够。毒和血很烦新手,我研究一下前期4瓶血120秒比单瓶120秒划算,毒反而是120秒单瓶比4瓶30秒划算,大家自己看一下(有可能毒血我记错顺序)。装备洗练攻击第一,防御维持比敌人攻击略高就行,身法不低于1,吸血暴击暴率随意。提升敌人难度我是没开,以后再试。那个花钱随意提升属性的我目前是68层,到69层要70万银两。缺点不用说前期的毒血很烦(当然后期毫无压力),伤害计算有时候也有点懵比如其他属性不变的情况下身法1我能击败的敌人有时候身法1.1甚至1.6反而能被打倒退?防御也是,高于敌人伤害很多也能被打残?开始试水了两个号才决定全堆攻击了,因为其他属性除了吸血和暴击爆伤看上去正常,堆身法和防御肯定没啥结果。
挺好
玩过 5.8 小时后评价(总时长 22.9 小时)
早知道攻击速度有上限就不选这个门派了
导致现在只能玩一刀流 不是我一刀被砍死 就是对方一刀死 还有就是祝福加的吸血是0 浪费我的钱
我现在的天赋把装备改成肉装根本打不过 被连败到新手村 然后只能改回来 修装备的时候老手残点到重新锻造 重新锻造回来属性会缩减0级但是等级显示还是我当前的等级 锻造不回来了
然后就卡关半小时重新刷装备 我希望我的攻击速度上限能高对方0.01也行啊 不至于我个小脆皮看见武林至尊就跑
官方
流苏水寒
:
哈哈速度没有上限的话会非常无敌哈哈
User393814096
玩过
喜欢这种半魂类的武侠。打输了从上一层继续很有意思。虽然我打了这么久还没出第十层。发点自己的看法吧。
1.套装属性。我摸出来少量。后续有新的发现补一下。
猛威:龙鞭和龙甲。虎盾和虎坠都可以加16攻。
游龙:龙棍和龙头。加4身法,个人猜测这游戏的速度机制为四舍五入。即0.06换算为0.1.只是猜测没有证实。
玄铁两件套猜测和防御有关。
2.江湖悬赏,低难度高挑战,类似深渊,票价随着境界提升而提升。这个也是猜测。但是能得到好装备。
3.打输了不怕,每个boss重复挑战成功后概率加属性1%
综上所诉挺好玩的。希望越做越好。
官方
流苏水寒
:
感谢支持反馈
milkking
玩过
好玩啊,很自游的侠客游戏,沉浸式体验江湖的魅力,一开始很快就能上手。
小新卖蜡笔
玩过 110 分钟后评价(总时长 17.8 小时)
刚开始玩着挺新颖的 开局可以自己自由加点 建议玩输出流(完全可以舍弃防御全点攻击)因为当防御大于对面的攻击的时候 怪也是可以造成伤害的 可以开局刷一个好的特质再玩(100心魔25%概率正面特质,刷不到就重开)然后就去商店买几个火折子(背包的消耗品里使用)降低心魔。
官方
流苏水寒
:
会玩的
野生暴风漫游者
玩过 17 分钟后评价(总时长 22 分钟)
五星支持一下!画面、音乐和玩法搭配得都不错,体验比较轻松,平时碎片时间玩很合适。希望保持更新,多听听玩家意见,相信会越来越好。
辉月
玩过
游戏消磨时间倒挺好,就是没有装备说明,比如武器,剑棍鞭等有啥区别等等,以及各门派加点建议等等
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
玊
玩过
我开局加点三百防御,还选择免伤百分之30的天赋,被一个只有八十八攻的飞贼破防打死,请问防御和免伤是摆设吗?
小新卖蜡笔
:
防御没用 你防御再高对面打你都有伤害的
capper
玩过
开测第一时间就冲了,武侠肉鸽味儿很正,武侠流派匹配多,良心制作,五星好评!
赵倬祺
:
祝福没用啊
流苏水寒
玩过
游戏开放下载啦,大家有意见以及bug反馈可以挪步论坛页面置顶帖子哦
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