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V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦!
这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱!
构筑体验大变样
1. 「图鉴」系统正式上线
已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~
2. 分页浏览
构筑界面终于告别长列表地狱了!
3. Ball 携带上限 8 → 10
多带两颗球,构筑更
修格斯爬不动啦:
中子星 bug 之后,黑洞也 bug 了一个放不出射线一个没有碰撞消耗加分了,Bug 太多了,所以打算重开了
图片 问题反馈专楼
各位弹球大佬们~大家好!我是《无限弹球》的制作人。
这是我和我的设计朋友 @Codex 一起制作第一款游戏。
单机开发了很久,终于把游戏推上架了,心里还是挺激动的。
目前整体游戏还在测试阶段,未来几周内都会更新并填充新内容。
不论是 bug 还是新的想法都可以在这里提出!
任何 bug 的话尽力次日内解决。

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有两个问题,第一个装备这个头奖券并且已经使用了一个球为什么还是不止一个桶;第二个钉子背包内如果钉子过多容易手滑卖出,并且在done按钮附近点不到钉子
图片 分裂加回响给我续成永动机了
真心建议作者加个上限或者优化一下设定,比如说第一次触发回响要一层第二次要两层之类的。不然就像我这样永续了没法玩了,几分钟了一个球还没落完甚至没有减速

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额,说早了,回响应该是有上限的。但就这一个球我就等了5分钟左右,再加上卡顿游戏体验感有点差(虽然还是挺爽的,但久了就很无聊)
图片 永动了
四个分裂丝钉子,史莱姆球,两个稻草人(每三次撞击增加一次球的不灭),一个超级什么来的(球增加的不灭变成回响)ps:回响就是重新投放。前期买宝石球:多打宝石,宝石多了就永动了。
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不要问我为什么,要问问作者,手都震麻了,还没结束。
图片 






还没怎么想好怎么改,怕一刀砍废了









