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二次补充,基于v1.07版本。1,出现商店的频率太高了,都没过几关呢,出现好几次商店无意义,因为要买的话可以在上一个里不停刷新,因为新出的商店也只是等于一次免费进货次数而已。2,出现药店的频率太高了,原因差不多同上。3,药店里的道具,大部分时候几乎完全没用,除了50%和75%血的药可以应急,定身和减伤的可以稳一手,其他全部是幽默道具,只能让人眼花和不耐烦,除非加的是【最终属性倍率乘算】,且能够突破属性上限,因为攻速闪避吸血和暴击早就满了。4,买属性的频率太高了,单次加得太少,每层都要买十几次几十次属性比打boss手动操作更折磨。5,开宝箱捡装备的随机事件几乎完全无用,基本都是破烂白装,只能卖一点金币,但打一个怪点几十倍的金币。6,很多加属性的事件,如幼崽和祭坛,都经常加给早就上限的属性,太浪费,商店也经常刷上限属性,考虑检测:如果玩家不算装备加成的基础属性已经上限,就不会再刷出这种属性,事件也不会再随机到这种属性,要更多金币都比这样好。7,诡门怪和宝箱怪太弱,掉落价值也很低,出现频率却非常高,它们的定位很迷惑,因为只能起到恶心玩家的作用,频繁的进去一刀秒了然后给点无语的东西很折磨,考虑加强战斗力和奖励,或者降低出现概率。8,部分低价值随机事件出现频率太高,又无意义,而普通怪物的出现频率反而很低,不停点点点加属性加几百次,结果打怪才十几次,利用率太低,属于是整天磨刀半天才砍下柴了,很怪异。
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既然反馈有用,我就再反馈下,一个是升级给一个永久点,这个设置不合理,后面升一级要好久,但是就一个,现在我死了就死了,反正就当刷点了;另一个是那个血祭坛用金币的有概率副作用,正作用竟然就多一个百分点实在没吸引力,不如改成正作用的效果能和妖兽一样延续。
已经到底了







