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梦战:剑之海

梦战:剑之海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方库莉娜酱 : 感谢勇者大人带来的详细测评反馈吖✩°。⋆⸜(˶˃⤙˂˶)⸝⋆。°✩ 您的意见和建议库莉娜已经记录下啦。现阶段为首测版本,我们会汇总梳理各位玩家的体验与想法,持续进行迭代打磨,希望未来能以更好的姿态与大家重逢~꒰♡⋆(´。• ᵕ •。`)⋆♡꒱
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我上班比较忙一直抽时间玩,所以进度慢没能达到可以也问卷的关卡。我也进不去QQ群。成为了一个无法反馈的玩家。
我看到梦战的老玩家都觉得问题很大。说实话你们属于战棋遗佬,有自成一派的习惯和审美。我是两年前才开始玩战棋的,第一款是博德之门也是除了这款唯一能玩进去的一款。剩下的皇家骑士团 圣女战棋 三角洲战略 三国志战棋版都玩过 纯战棋类的要么剧情对话太长,要么就是太水太傻读起来想睡觉。还有就是打击反馈,和成长反馈弱总是很弱一点也不嗨。剑之海我本身没报期待因为我玩过圣兽之王。但这几天体验下来我非常喜欢,剧情对话字数一看就是设计过的很适合普通人去读。也没有废话水话剧情连贯舒适。游戏反馈一直在通过不断升级来刺激我的战斗的欲望。每个组合的搭配都有不同的优势。我全程是手动战斗的,给了我非常愉快的体验。我再强调一下,我本身也是游戏美术。我个人觉得你们的画风没有任何问题,H立绘也很深得我心。毕竟是站在香草社的肩膀上。我非常有付费买立绘的欲望。别的游戏很多我都不愿意买。你们要坚持自己对的部分仔细分析。我真的很看好你们,千万别凉了。
装备打造和获得前期最好做个引导个提示,不然很容易自己去研究最后才发现条件不符合,如果做了就再明显点。部分立绘没做动作但没关系已经很6了我喜欢,有很多关卡战斗背景丢失但没影响我的体验。另外建议你们把战斗里的属性克制和各种增益直接明码表现出来。这是策略游戏写出来给我们分析不算有问题。你毕竟是给更多人玩的,我不希望你们去迎合老战棋玩家的习惯,真的很反人类。大段剧情,朴素的技能。超高隐藏难度。我是来放松的爽的。那个时代的东西只适合对应的时间。
随便玩玩 : 紫龙游戏有一个弊端,随着后续推出新角色越发的乏力,新技能的说明会像小作文。比剧情字数多多了。
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官方库莉娜酱 : 勇者大人~ 主副将组合的具体设计细节库莉娜就不剧透啦(๑¯∀¯๑) 咱们「启程首测」将于2026年8月20日 11:00正式开启!如果勇者大人获得了测试资格,到时亲自试下就都知道咯(´v`)ノ