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数独奇缘

数独奇缘

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.610个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评运行稳定性2
玩过
刚才已经发了一个四星评论,想了想,游玩时间短就给差评,是不尊重游戏开发者的行为,删掉评论之后,耐着性子又开了一局,我的想法没有改变……我认为这个游戏让我很焦躁,数独本身是需要专注和眼力的游戏,在这个过程中,我看不到自己角色的状态、血量、技能、怪物情况,让我感觉很难受。
个人体验来看,我认为把数独和打怪结合,必然需要在逻辑性和爽感中找到平衡,如果能把“打怪”的成分更好的加入到玩家解数独的过程中,并且让“解开数独”变得更有成就感,一定能更好玩。
个人建议(因为没有玩到后面,不知道后面有没有这些内容,也许我提到的玩法有些已经在游戏中存在了,希望不要骂我,我真的坚持不下去了):1.加入暂停功能,这个时候可以挡住数字屏;2.怪物或精英怪加入一些干扰玩家做数独的技能(比如遮挡数字、透明度改变、全屏振动等);3.数独优化,做对或者做错的数字给明显的提示,做对的锁定,做错的给明确的惩罚,避免出现胡乱填入的情况;4.改变布局,数字屏两侧给出目前数据,比如血量、目前怪物进行到第几波之类;5.上个评论里我建议随着数独进度加入一些技能,然后在其他评论里发现创作者已经加入了(是我太单纯了),但是玩家放技能的时候希望有明确的动画显示。
我确实很希望这个玩法可以开发的更好,所以写这么个长评也有恨铁不成钢的心情在里面。我也理解有些内容可能难以实现。总之希望可以更好,祝主创一切顺利。
官方宋大牛新游先锋 : 感谢你的建议。我有考虑过给怪加技能,但是前期就加入有些过于超模了。我的想法是在26层以后加入boss技能这个可能在下一个版本实现。暂停键下一个版本一起。 技能是有的 是随着做完数独升层时随机选择。一共有24个技能。技能的核心就是给做数独提供窗口期,所以到后期技能成型能相互配合时还是爽的。因为游戏流程很短,所以特意没弄教程,想让玩家自己探索的,玩家在早期的一直死,迫使玩家更快做数独时会逐渐发现,填入正确数字是有回血机的(填错没有),升层之后技能分成数字技、连携技和终结技。不一样的技能有不一样的触发逻辑和使用效果,发现技能选废了也可以重开。等级太低基础数值不够离线有经验。数独的难度固定,而且不怎么难,就是怕影响后期的爽感。总体还是按照“前期虐,后期爽”的路子来设计的
玩过 4.5 小时后评价(总时长 9 小时)
官方宋大牛新游先锋 : 但是你乾升满了呀 暴击率叠满了呀 升级获得的八卦盘属性是随机的 其实。。你中宫技能放出来 就稳了
玩过 17 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
官方宋大牛新游先锋 : 设计这个游戏硬核的点就在于你需要探索不同的技能 有的技能是行列技能 有的技能是宫格技能 强度不一样 核心的游戏逻辑就是技能给数独提供窗口期 前期难 后期爽(优先选择 乾 坎 艮 震 巽 离 坤 兑 中 开头的技能)
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 分钟)
官方宋大牛新游先锋 : 明天再来玩,记得追评
玩过 13.5 小时后评价(总时长 16.5 小时)
玩过 18 分钟后评价
官方宋大牛新游先锋 : 别着急卸载 明天再来一次
已经到底了