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✨选一位画风很 “几何”、打架一点都不含糊的英雄,冲进不断涌来的怪潮:走位、拾取晶体、升级三选一,把一把小武器一路养成铺满全屏的离谱火力。
🥇御剑飞空、量子连射、磁轨贯穿、棱镜折射、无人机蜂群、爆弹清场…… 每位英雄都有自己的战斗套路。
你可以稳稳发育,也可以贴脸硬刚;前期是 “我能行”,后期是 “屏幕怎么全是我的技能”。
14 位英雄,自带独特武器与成长流派
海量天赋组合,每局都能构筑不同套路
怪潮、精英、首领、地形与随机事件轮番上场
无尽生存、百关挑战、50 人大逃杀、自定义战场
...
🥇御剑飞空、量子连射、磁轨贯穿、棱镜折射、无人机蜂群、爆弹清场…… 每位英雄都有自己的战斗套路。
你可以稳稳发育,也可以贴脸硬刚;前期是 “我能行”,后期是 “屏幕怎么全是我的技能”。
14 位英雄,自带独特武器与成长流派
海量天赋组合,每局都能构筑不同套路
怪潮、精英、首领、地形与随机事件轮番上场
无尽生存、百关挑战、50 人大逃杀、自定义战场
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开发者
艾黎game的工作室
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话如果遇到什么BUG或者是优化建议都可以先在论坛告诉我哟~ 我很快处理的,谢谢大家的宽容!😇 说回正题——大家好,我是《几何英雄》的独立游戏开发者。 这是一款我一个人慢慢做出来的幸存者游戏。最开始只是想做一件很简单的事:让大家打开游戏以后,能痛痛快快地清一会儿怪,把武器越叠越夸张,看着满屏技能把压力一起轰飞。 后来,它一点点有了更多英雄、更多怪物、更多 BOSS,也有了御剑、量子、无人机、爆弹这些很不一样的玩法。虽然画面是几何风,但我希望每一位英雄、每一次升级选择、每一场险些翻车又反杀的战斗,都能让你觉得“这局有点东西”。 一个人开发,难免会有考虑不到的地方:可能某个英雄太强,某个 BOSS太不讲道理,或者某个按钮突然开始闹脾气。遇到问题、想到好点子,欢迎来论坛或官方群告诉我。你们的每一条反馈,我都会认真看。 感谢你愿意下载、游玩,并陪《几何英雄》继续成长。 愿你每一次出征,都能活得久一点,打得更爽一点。
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