1,江湖壮……,UI显示不全2,文雅书生-2,5人,是什么意思?文雅书生的人数在下一轮减少两个,目前文雅书生有5人?下一轮会有5人?还是你真正想表达的,5个文雅书生每人减少2热度?这种详细的热度影响几乎没人看的(想看你UI也显示不全),都只看前面的热度预估数字,哪个高选哪个。建议【影响明细】放二级菜单里。3,上一策下一策两个按钮几乎没用,毕竟都是触屏选择。4,左边的小格子里客人的称呼和右边不
点点设置点点主页面一些按钮就这样了,主页面现在太杂乱啦,一进去还不知道干什么,然后就出bug了过几天再来玩
1.每个书都增加了改编玩法2.增加了长线发展3.茶馆,流派,听众,徒弟,说书套装的核心玩法,还在慢慢拓展#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略
今日更新:完成内容:每周任务与奖励领取三项周常:完成说书、使用不同讲法、累计声望。全部完成后可领取本钱奖励。防止重复领取。周次按游戏天数划分,不依赖广告。每日随机挑战每天生成稳定的小额挑战。包含完成一场说书、获得指定声望等目标。完成后可领取本钱奖励。挑战状态保存到存档。书目专精新书详情显示当前熟练度等级。显示熟练度经验和下一等级进度。与现有长线书目熟练度系统接通。新书
声望系统拓展,npc系统#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
【欢迎大家体验我的游戏-说书】会听取意见萌萌改进的#单机游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #欧皇附体 #steam游戏 #游戏攻略 #游戏杂谈 #游戏日常 #浅评一下 #每一帧都是壁纸
大家可以去玩玩,比我做的牛掰
已增加的玩法决策1. 每日“开场准备2. “收书还是续讲”改成堂口抉择3.优化了ui布局4..增加了说书恢复#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #欧皇附体 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
跪求大家体验评论反馈#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常 #游戏攻略 #浅评一下 #每一帧都是壁纸 #欧皇附体