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天选之子2

天选之子2

测试
全部评价
玩过 92 分钟后评价(总时长 95 分钟)
这款游戏定位宠物捕捉养成玩法,但目前完成度很低,属于典型半成品,游玩体验问题颇多。
战斗机制存在明显失衡,野怪自带回合持续回血、回蓝被动,持久战根本没有尽头,我这局对局硬生生拉扯超过100回合,依旧无法清理怪物,直接判定探索失败,长时间战斗全部白费,非常打击耐心。
作为主打野外抓宝宝的游戏,逃跑机制设计极其不合理,逃跑失败概率过高,运气差的时候连续尝试二十次都无法顺利脱战,遇上难缠的怪物既打不死、又跑不掉,直接陷入死循环。
各类怪物被动强度没有做好数值平衡,不少野怪的持续恢复被动十分棘手,进一步放大了持久战的弊端。
整体框架能看出开发者想要做自由抓宠回合制的想法,核心玩法雏形是有的,但大量底层机制、数值都没有打磨到位,各种隐性bug影响日常刷图。
如果后续能大幅优化野怪被动数值、调整逃跑成功率,取消或者优化百回合强制失败的限制,修复各类战斗异常问题,才有长期游玩的价值。现阶段只建议观望,不太推荐入坑。
目前持续观望,希望可以很快有更新完善,后续再来修改评价。
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补充评价:今日复玩三小时后重新评价,星级评价增加两星。1.作者态度诚恳端正,回复积极加一星。
2.更新及时,技能系统较为丰富,远超隔壁从抓妖开始,加一星。
但是,你游缺陷依然较多仍需努力。现在就我体验到的内容,感觉不爽的地方直述如下:
1.人物与宠物魔法值上限100与奥义技能冲突,奥义技能需求消耗蓝512,如何能释放出来?
2. 宠物抓捕成功率与血量有关的设定无可厚非,但是遇到会加血的怪,着实蛋疼,首轮战斗保护机制很好可以剩1滴血不会死,但是怪物挥手一个加血,捕捉率直接变成0.00,接着打?第二回合随便丢个技能宝宝就被秒杀了,特别是终于刷出来个首领宝宝的时候,那种抓狂,作者被祝福了很多次。此问题在图1和迷雾森林特别突出。
另外问一下,是否有交流群?假如每个小问题都要在这里列举也着实闹心
最后希望作者大大能够持续更新改进
TapTap
官方Deemo二周年限定 : 1.开局能打100回合的吗,第一次见说有这种情况的。穿上装备不是很快就杀了嘛。我稍微加一下前期的人物数值吧。 2.逃跑概率是50%,如果20次失败可以买彩票了。 3.简单难度只要强化武器就能一路乱杀,练度起来了开高难度也能打。
修改于 2026/7/22
来自 一加手机Ace
玩过 21 分钟后评价(总时长 22 分钟)
官方Deemo二周年限定 : 谢谢
2026/7/11
来自 Vivo IQOO 12
玩过
官方Deemo二周年限定 : 技能等级会提升技能造成伤害,并且提升人物全属性。 难度提升会提升掉落量。
2026/7/12
来自 Honor Play 40 Plus
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.8 小时)
官方Deemo二周年限定 : 1.非伤害技能的熟练度可以提升人物全属性。 2.宠物没有低级高级之分,只有专属技能和种族值的区别。
2026/7/22
来自 小米Xiaomi 14
看看 游戏平衡 的人是怎么评价的
玩过
2026/7/12
来自 Vivo V1924A
官方Deemo二周年限定 : 血量越少捕捉率越高,每降低1%血量增加1%成功率
2026/7/11
来自 iPhone 11
官方Deemo二周年限定 : 是合成宝石会把装备上的拆下来吗
修改于 2026/7/12
来自 Huawei Mate 50 Pro
天选之子2
天选之子2测试
创作者入驻
9.2
共 12 条评价