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两轮更新后,我们还想继续听你说丨不删档测试反馈专帖·第2弹
#各位老板们,大家好喵~
从测试开启到现在,《小冰冰斗蛐蛐》已经完成了两次版本更新~
每一次更新,都离不开大家在专贴、评论区和社群里留下的声音。你们提的Bug、建议和吐槽,项目组每天都会整理,并逐条讨论。
有些队长之前反馈过的问题,其实已经躺在我们的修改列表里了,正在一点点打磨和验证,希望大家可以给我们一点时间。
这个专贴又来了——是因为我们真的想知道:两轮更新之后,现在的《小冰冰斗蛐蛐》还有哪些

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1.游戏现在是纯赛马游戏,玩法就是拿经济符文让2个流派拉40拿金卡。魔改符文意义不大,因为别人拿经济符文就有大量的金钱早把核心卡拿没了,清空卡池了。你即使有魔改去追求上限,也是拿一堆垃圾卡,而且也没钱拿卡去凑魔改等级。
2.金卡数量过少,谁拿到经济谁更大优势去追金卡,先把金卡抢了,还剩1张,让其他人去争。而没选到经济符文的人就丧失了拥有金卡的权利,除非他运气特别好,20就能拿到金卡,但这是小概率事件。所以你要么就40不必出金卡,要么就增加金卡数量到3,这样也能和稀有卡和普通卡的数量去匹配。
3.回响纯看运气,回响对对局影响太大。即使每次拿回响都把自己想要的流派放到第一流派还是会给到其他不想要流派的回响。举一个简单例子,场上2家冰女,别人是寒霜易伤的回响,而你是中毒回能的回响,别人易伤上来开局就给你秒了,而你就只能挨打。所以你的回响应该设计为每次都必给到第一流派的回响,这样策略性就多了。比如说场上已经有5家生命英雄,自己也选到生命英雄了,所以你可以放弃生命去玩别的流派,然后你有其他流派回响的话也可有一战之力,即使放弃了英雄天赋的联动性
4.英雄属性取消加成,多一些属性 差距太大,毫无策略可言。比如说有些英雄前期是连败英雄,有些英雄是前期战力就很强可以打连胜的。现在变成了 高星级默认等于连胜英雄,低星级默认等于连败英雄。毫无策略可言。





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